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末世下的"硬核模拟经营"(2)

本作这套开放世界的设计确实有着自己的特色,但就体验来讲并没有太大说服力。外加上遍地的卡地形BUG(虽然比初代少了很多),新手经营崩盘导致重开挡的挫败感,以及大量重复的建筑模型,想到这里不禁为Undead Labs捏一把汗。好在《腐烂国度2》把探索的随机性做了充分地发挥(主创喜欢研究Rougelike),就好比出发前我不知道有没有危险,不知道包裹够不够装下物资,不知道子弹够不够应付,不知道体力和人物状态能不能支撑。让每一次探险变得独一无二,确实是激励玩家去冒险的动力,但还是那句话——并不能掩盖这个开放世界的简陋。

虽然活得挺累,但单挑我就没怕过谁!

对于一个小工作室而言,初代的成功既是激励也是压力,特别是当续作《腐烂国度2》接二连三跳票延期之后,外界的质疑和不看好也会随之接踵而来。介于今年上半年XBOX那惨不忍睹的第一方游戏阵容,《腐烂国度2》这款并不享有“大作”标签的续作,却要肩负堪比3A独占的重担;相比之下区别于出品方的商业角度,对于玩家而言,如此期待2代的到来——更是因为这次Undead Labs加入了呼声最高的多人合作模式。

腐烂国度,这个“闻其名便知其事”的游戏名称并没有藏太多的玄机,就如大家想象的那般——什么军方啊、病毒啊、失控啊这类桥段,都在这个系列里有所对应,这种简单直白的阴谋论,如今也成为了僵尸片一贯的取材灵感。而新作的故事背景设于初代的一年之后,在军方撤离后这个废墟般的城镇,在文明毁灭、丧尸肆虐的大地上,我们将展开一段新的冒险。



潜行战斗需要耐心

末世下的硬核模拟经营!《腐烂国度2》评测

除去这次新加入的多人合作模式,我们其实可以把《腐烂国度2》视为前作的小幅升级版。尽管游戏在UI、画面以及夜间效果上有了进一步改进,一些细节也得以重新打磨,但新作在剧情、素材重复使用,以及沙盒设计方面,依旧存在着明显的薄弱环节。

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