160帧后,要塞打出240伤害,犀牛填充弹药,要塞剩60血,犀牛0.5辆。
80贞后,要塞打出240伤害,犀牛填充弹药,要塞剩150血,犀牛1.5辆。
开始,要塞打出伤害240,犀牛打出伤害270,要塞剩330血,犀牛2.5辆。
在这两秒时间内,以重装大兵40的速度,那么会开火几次呢?有人说四次,有人说三次,我的看法是,大兵会开火四次,但是第四次的时候犀牛也到了射程内,也会开火,所以要塞比犀牛多打三次。
重装大兵伤害40,间隔40,射程8,进入要塞后伤害×1.2,射程加2,变成:伤害48,间隔40,射程10。所以整体相当于240伤害,,间隔40,射程10。要塞血量600,速度4,匀速。
40贞后,要塞打出伤害240,犀牛填充弹药,要塞剩330血,犀牛2辆。
最后的结果是要塞挂了,犀牛还剩半辆。
进入视距内格斗:
当然,这只是一个理想状态下的情况,目的只是比较下交换比,犀牛在移动攻击时会均匀受弹,要塞的攻击不一定打到同一辆坦克上,而要塞也没有使出其变态的碾压技能。
现在开始比较:
但是这半血的犀牛,肯定不是五个重装大兵的对手,但是失去了机动能力的重装大兵,也会完全失去战略进攻能力。但是从损失上讲,要塞损失2000块,犀牛损失4辆=3600块,交换比为1:1.8
《红色警戒2:尤里的复仇》游戏中战斗要塞与犀牛坦克是两个战车单位,下面小编为大家带来战斗要塞与犀牛坦克性能对比,以供玩家们参考。一起来看看吧。
65贞后,要塞填装弹药,犀牛打出180伤害,要塞剩150血,犀牛2辆。
195帧后,要塞填充弹药,犀牛打出90伤害,要塞剩0血,犀牛0.5辆。
这三次伤害为240×3,犀牛血量400,故相当于打掉1.5辆。双方接近时,为要塞VS3辆犀牛。
这个时候要塞可以选择去碾压犀牛,也可以选择拉开距离,但是因为犀牛速度高于要塞,所以我们假设理想状态下要塞压不到犀牛,也摆脱不了犀牛。
120帧后,要塞打出240伤害,犀牛填充弹药,要塞剩150血,犀牛1辆。
犀牛血量400,伤害90,间隔65,射程5.75,速度6,匀速。
1战斗要塞+5重装大兵=4000块=4.5辆犀牛
假设要塞和犀牛从远处开始接近,10码时要塞会开火,这时候要塞必然反向行驶躲避犀牛,但是犀牛速度大于要塞2,所以犀牛会追上要塞,理想状态下为死亡十字时,犀牛会在6码距离时开火,4的距离,相对速度为2,那么需要2秒。(顺便请教高手,算法对不对)
130帧后,要塞填充弹药,犀牛打出90伤害,要塞剩60血,犀牛1辆。
补充一点,犀牛的120mm主炮对要塞的重甲100%伤害,重装大兵的反坦克火箭筒对犀牛的重甲也是100%的伤害。