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版本末期的亮丽风景线 最后的龙战士卡组

【前言】

大家好,我是九月。很高兴又能和大家见面。古人有云,天下大势,分久必合,合久必分。在古神来临之前,这个沉寂了太久的一潭死水般的天梯环境仍是波澜不惊。今天我想要分享的是一套我研究了很久的龙战士卡组(算是我这段时间的心血),希望能给这个一成不变的天梯环境增加一分新意。并且在退出环境之后龙战士受到的影响不是很大。前段时间的标准赛制的比赛如果大家看过了之后。

【Before the Deck】

经过这段时间的研究,我要对“龙战士”这个卡组做出一些个人的定义性的解释。虽然仅是我的一家之言,但是我希望大家能够真正理解龙战士这个套牌。

1. 不要以为龙牌加入防战的体系就觉得是龙战,那样只会降低防战的强度。

2. 龙战是一个进攻卡组,一个节奏卡组,而不是苟活卡组和解场卡组。

【卡组】

单卡选择:这套牌随从和法术分的比较清楚。随从就是以龙牌为核心的高质量站场生物为主加上一些功能性卡牌,而法术牌都是解牌,因此我们分两个部分来说一下单卡选择。

【法术&武器牌】(10):

斩杀*2:战士最灵活的解牌,对节奏的控制强悍无比。而龙战士的核心就是节奏,因此我找不到不带满它的理由。

猛击*2:节奏型的龙战士是缺牌的,因此除了龙战传统的过牌手段之外我还满编了猛击。猛击在这套卡组里相当灵活,可以用来前期当打2的解,可以过牌配合斩杀,可以配合蓝龙打3,可以配合黑翼/怒袭/小斧子解掉知识树,还可以配合大斧子手撕砰砰博士。战士打3的手段比较多,但是缺乏对5血以上怪物的应对能力,很多时候都要很亏的打个3加斩杀之类的。因此满编猛击是一个好选择。

炽炎战斧*2:没什么好解释的。配合红龙骑士口味更佳。

怒袭*2:3费打3作为一张解牌来说是比较亏的。但是我主要看重的是怒袭的直伤能力,以及作为卡组唯一的加甲手段在面对抢脸卡组时的重要性。以及在剔除了盾挡盾猛之后战士实在是比较缺解。

死亡之咬*2:没什么好解释的。

【未选择的法术/武器】

盾牌格挡/盾牌猛击:没有选择盾挡的原因很简单,因为盾挡是一张亏节奏的卡牌,而龙战士最需要的就是节奏。而没有和珅没有盾挡没有图哈特的盾猛实在是弱的不像话,况且我们也并没有那么多水晶去叠甲,所以盾猛也顺理成章的被剔除。

绝命乱斗:进攻卡组带乱斗,虽说不是不行,但是未免有些怂了。这套卡组不带乱斗的原因就跟奴隶战不带是一样的。你没有场面的话就算乱斗一波也很难扳回劣势。因为我们并没有防战那么多的苟活手段。

血吼:太慢了。虽说提起血吼解场的同时也增加了斩杀线,但是7费的龙战士更希望的是丢一个博士或者丢两个怪 而不是干巴巴的抄起血吼来砍一刀。

【随从】(20)

严酷的监工*1:很灵活的功能性随从,可以配合斩杀、王牌,点掉1血怪,激怒吼爹。之所以只带1个是因为卡位真的不够。。

阿莱克斯塔萨的勇士*2:能发动效果的情况下他是一个3.5费的随从。在对阵快攻的时候,前期红龙骑士+小斧子的起手可以比起防战的和珅让对面更佳崩溃,一般手里有龙2费必下,下了必赚。就算手里没有龙的情况下视情况也可以裸出,比如对阵猎人萨满之类的快速对局,抑或是对阵德鲁伊这种急需站场的对局。

凶暴猿猴*2:关键词:身材 嘲讽 3费曲线。34的身材和嘲讽的特效实在是超模,和黑翼技师一对比我毫不犹豫的选择了猴子,下限高太多。

苦痛侍僧*2:虽说这张卡是亏节奏的过牌卡,但是和战士的契合度和高效的过牌效率还是没有让我放弃他。而且我们3费也仅有两只猴子而已。苦痛还是一个很好的3费曲线的。

王牌猎人:在这个砰砰和佛祖横行无忌的环境,中速卡组人手一张王牌应该是一件不需要解释的事情

暮光守护者*2:龙体系的核心卡牌之一。本身是龙的种族属性以及36嘲讽的身材,龙卡组的必带卡。

碧蓝幼龙*2:过牌并且不亏节奏的龙卡,法强属性配合猛击和怒袭也是极好的。

黑翼腐蚀者*2:龙体系的核心卡牌之二,不错的身材和进场打3的特效,也是必带卡。

希尔瓦娜斯·风行者:6费最优质的随从之一,无论是顺风还是逆风都能给对方带来很强的压迫力。

索瑞森大帝:作为一个法力曲线偏后的节奏卡组,大帝简直是太棒了。首先他本身是一个6费质量随从,其次他可以增加你的出牌效率,将节奏体现到极致(在下怪的同时用解牌),最后他还能提早你大哥的下场回合。简直不能再赞!

砰砰博士:。。。

格罗玛什·地狱咆哮:爹在龙战卡组中的发挥比在防战要出彩更多了。作为一个节奏卡组,手里挂着一把死亡之咬的情况下只需要一张卡就能有跟德鲁伊的自然之力+咆哮一样恐怖的斩杀实在是太棒了。而在大帝的配合下,各种迷之斩杀线也变成了可能。

伊瑟拉:我选择的唯二两条大龙之一。优秀的身材,站住场无解的特性是我选择他的原因。经常单刷德鲁伊。

奈法利安:选择的唯二两条大龙之二。高攻,入场及时的补牌而且一般是解牌。有时有奇效。

【候补随从】

洛欧塞布:可以说如果卡组有31张我第一个要放进来的肯定是塞布,但是实在没卡位了。作为节奏型卡组,塞布的重要性实在是不多提了。。不过好在我们有很多的5费曲线,可以略做弥补。

瓦里安·乌瑞恩:虽说丢下来就基本赢了但是实在是太慢了,由于天梯环境的原因没有选择。可以加入卡组替换掉奈法利安,但是这样就增加了卡梅隆的概率。

冰喉:还算不错的随从。但是我们是节奏卡组,优势时冰喉常常会卡手,而且7费有更强的砰砰博士。

阿莱克斯塔萨:和防战的红龙-吼爹一套不同,龙战士有节奏的情况下可以利用随从把对面血线压低,所以红龙经常没有什么卵用,而劣势的情况指望红龙翻盘更是天方夜谭。虽说对阵打脸卡组时的大帝+红龙很爽,但是现在打脸卡组毕竟少。所以我还是放弃了这条大龙。

铸甲师:本身身材太差,除了对阵猎人和打脸萨的时候几乎没用。说白了 就是节奏太差。

【卡组思路】

我前面说了很多,这个卡组是一个节奏卡组,那么“节奏”究竟体现在一个什么地方呢?不要急,听我细细道来。

首先,玩龙战士要摒弃掉防战的思路。事实上和龙战思路最相近的卡组是咆哮德(同样是高质量生物站场、高斩杀),只不过我们的生物质量以及解牌比咆哮德厉害,但是咆哮德可以跳费,两者各有优劣。

龙战士的主要思路还是比较简单的,就是高质量随从站场,然后通过斧子/解场法术/功能性随从保证场面的干净,来对对面的英雄持续输出最后斩杀对面。各位如果刚刚开始玩龙战士可能还是无法把思维从防战的坑里拉出来。首先,龙战是进攻卡组,也就是并不是对面上什么怪你都要解的。如果你解的不舒服你大可以不解来对对面的脸造成输出。其次就是“习惯性叠甲”。防战的思维是先转个甲再考虑别的。但是我们是龙战士,在前几个回合你大可以忘掉自己有这个英雄技能,满费拍人才是最重要的。

比如,对阵德鲁伊的对局,双方空场,你的5费回合卡手了只上了苦痛+转甲,手里有大帝大斧子及一干卡手牌,此时对面5费上了个蓝龙。

如果按照防战的打法这里肯定是要上大斧子砍掉蓝龙的然后转个甲,但是龙战士这里就肯定要下大帝。因为大帝能保证你后面的曲线流畅,来持续的给

德鲁伊压力。其次就算对面横扫把大帝解了他剩下2费也肯定是干不了事情的,你完全可以下回合再下大斧子然后还可以做其他事情抑或斩杀+砰砰之类的强势压场。

又如,对阵打脸萨的对局,对面空场手里有风怒锤下回合4费你还有14血,打过一个连环爆裂的情况,但是你场攻是8对面21血,你手里能出的随从有一个黑翼腐蚀者(没有龙),一个苦痛。此时你要做的绝非下苦痛+转甲,而是下黑翼力求下回合打死他。因为你下苦痛+转甲,虽然这回合能够避免lava的斩杀,但是下回合是无论如何都打不死他的,再给他多一个回合的时间你几乎必死。而下黑翼败中求胜反而有一线生机。

所谓节奏卡组,就是一定要把场面牢牢的控制在手里,而所谓的aggresive,就是该打脸的时候要打脸。

【对局分析】

佛祖骑:劣势对局,而且是劣势比较大的那种。佛祖骑全期给的压力都比较大,而我们只要一环没有应对好,就可能满盘皆输。起手可以留猛击用来破圣盾,其他的正常留牌就行。前期一定要给足够的压力,3费如果手里同时有苦痛和34一定要先下猴子。打佛祖骑你怕的不是没有牌,怕的是有牌没命花。3 7开。

动物园:正常对局,我感觉我们还有点小优,动物园前期给的压力是大,但是我们也有2小斧子和2红龙骑士 2猛击来应对。因此除了蛋+力代这种天胡开局,一般都是有办法破解的。而死亡之咬、暮光守护者、黑翼腐蚀者在对阵动物园的时候作用都很大,一旦到后期那就是我们的天下了。5.5对4.5吧感觉。

咆哮德:优势对局。除了那种胡到家的德我们实在是打不过,其他的德鲁伊都还是比较好打的。我们有足够的前期压力和中期生物,而斩杀对德鲁伊的节奏影响实在是太大了。中期我们往往能领先节奏,而后期只要我们生命健康的情况下拍出大哥,游戏就基本结束了——德鲁伊的解场弱可是出了名的弱。不过要注意护脸,防住斩杀。因为我们中期往往要卖脸解怪。但是记住是利用嘲讽来护脸,而不是转甲。6 4开左右。

打脸萨:劣势对局。因为我们这套卡组缺乏加甲手段,也没有带哈里森琼斯,唯一能依赖的就是4个嘲讽,但是现在的打脸萨一般都是双沉默。所以我们一定不能一味的护脸。前期图腾魔像是个很烦的东西,不过我们的红龙骑士和小斧子都可以有效的处理天师/狼魂;到了中期尽量看准对面下毁灭锤的时机,最好不要让他提毁灭锤的时候舒舒服服抡你脸。还是之前说的,不要一味想着加甲,因为对于打脸萨的输出,2点甲的作用微乎其微。你要做的是比他更快打死他。4 6开的对局。

防战:优势对局。不要想着疲劳,过牌打死他。不要让他过牌。我们要打的是卡差。现在的防战都是压缩了卡组降低了强度的,要么就是挖宝战士,很多强度甚至还比不上有大龙的我们。疯狂过牌疯狂抢,乱斗了再铺,防战一般是顶不住的。需要注意的地方:1.稍微防一下乱斗 2.没事不要挂2耐久的刀被琼斯 3.限制死对面过牌。

【结语】

龙战士是我研究了几个月的卡组,也是一个思路独特的战士卡组。这套卡组的乐趣还是挺高的,强度也不低,希望大家能够多体验一下这套卡组。


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