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《传奇商店》悄然进入畅销榜TOP40,Kabam这款游戏是靠什么打开局面的?

  2018年的roguelike独立游戏佳作《夜勤人》也采取了这种白天开店晚上下地牢的玩法结构。

  总的来说《传奇商店》是一个玩法嵌套很严密的游戏,开店经营和旁支系统充分的正相关让游戏节奏相对紧密,而Kabam在这个严丝合缝的系统进程中塞入了大量的付费项目出现,结合相对传统SLG较快的开局节奏,为大规模付费做足了铺垫。

  一、《传奇商店》是一款怎样的游戏?

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  二、《传奇商店》靠什么打开局面?

  《传奇商店》于2019年6月19日起在全球150个国家和地区的App Store/Google Play上架,翻阅他们九个月来的全球成绩表现,平庸和低调可能是最合适的代名。除了在中国和港台地区成绩相对较好,其他地区基本处在榜单掩埋的状态中,当然这也与中国地区较晚的上线日期有很大关系。

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  当然光唠嗑肯定不能开店,傻子也知道开店需要成本和原材料,《传奇商店》的战斗部分便是为此服务。要形容它为一个战斗系统还是有失偏颇,《传奇商店》中玩家需要雇佣英雄和勇士为自己冒险,采集资源用于制作商品,冒险的过程并不公开,而是以一个计时器带过。冒险计时结束会进入战斗,而战斗更多是为了具现英雄和勇士的装备和培养成果,这也与游戏的RPG系统嫁接。

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  2。战斗:素材收集和RPG实现职能

  考虑到Kabam在过去盛极而衰的履历,他们的这次原创尝试结果并不算好。Kabam早期以《卡米洛特王国》、《霍比特人》等成名,这些SLG手游的巅峰期过后,《漫威格斗冠军》成了他们收入最高的作品。但开发该游戏的Kabam温哥华工作室被打包由韩国巨头Netmarble收购,之后Kabam经过较大动荡的改组、裁员和收购后将剩余工作室合并组建为独立公司Aftershock。

  可以看到《传奇商店》在中国区的上线伴随着远高于同类型产品的投放总量,并且选取了8个最接地气的投放媒体平台,文案也都围绕游戏的经营属性和服务器互通特性展开,算是比较吸引眼球。

  Kabam最初的成名作之一《卡米洛特王国:北方之战》被广泛认为是移动平台SLG成功先例

  《传奇商店》具备游戏性吗?改组后的Kabam将“leading mobile game developer”作为自己的slogan,看得出来他们对游戏的追求依旧没有停下脚步。《传奇商店》从游戏性来说是一款尚可一玩的作品。

  游戏中玩家在一个奇幻世界中扮演一位商店店主,为旅途中的冒险者贩售各式道具,同时还要派雇员前往地下城探险。我所能想到的最接近的玩法逻辑,是2017年teebik的《商店英雄》,在玩法结构上相对一致,不过《传奇商店》拥有更具表现力的全3D游戏画面。

  来自Kabam Games的经营模拟RPG《Shop Titans》,中文译名《传奇商店》近日在中国区iOS畅销榜来到了Top40的较高位置。

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  然而今年1月突然上线中国区的《传奇商店》似乎获得了意想不到的收益,尽管在免费榜单上较为靠后,但畅销榜最高前40名的排名还是显现了这款产品的吸金能力,那么在海外沉寂已久的《传奇商店》为何能够在国内迎来第二春呢?

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  1。开店:议价和交涉

  不过总体来看,《传奇商店》还算比较低调,可能在严密舒适的上手节奏里加入大量的付费内容广告,刺激玩家保持并获得更顺畅的游戏体验,才是它取得不错的商业收益的最大原因。

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  《传奇商店》中玩家需要在城镇中招募各式各样的雇员,从织布工到铁匠再到英雄和勇士,他们各自拥有不同的只能,指向开店营业中不同的商品和对应的同类商品增益,玩家需要对他们进行招募和投资,发展自己的店铺。工会控制和市场的存在也让玩家可以与其他玩家建立联系,相互通商共同发展。

《传奇商店》悄然进入畅销榜TOP40,Kabam这款游戏是靠什么打开局面的?

  2017年游戏在国内更名《漫威:超级争霸战》再次上架,,持续运营至今但人气也大不如前,之后Kabam Games的成熟项目屈指可数,《迷失传奇变态sf》2017年第二季度上线后表现一般,Kabam Games最新的产品,就是这款《Shop titans》,当然就像我前面说的,它的表现同样不尽如人意。

  《传奇商店》没有时间流动或是日期变化机制,客人上门的随机性非常高并且达到了真正意义上的“络绎不绝”,所以在光是按客人的需求制作相应道具并且管理自己的体力值确保最大化收益,和客人们唠唠嗑,也算比较有意思了。

  《传奇商店》的主体玩法当然还是经营一家自己的店铺,除了要实时在比较有限的制作栏位下选取特定的装备进行制作,满足不断上门的客人所需,游戏中还设有一个专为与客人沟通的体力值设定。

  除了在紧密的上手过程中加入更多的内购宣传,《传奇商店》是否使用了其他途径来扩大游戏的可能性?查阅ADXray的广告投放数据或许可以找到一些端倪。

  3。招募和养成:轻度RPG要素

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