数据来源:企业公开财报&伽马数据(CNG)
本篇文章摘自《疫情防控期游戏产业调查报告》。报告还公布了2020年1-3月包括流水测算榜TOP10等各种详细数据。欲获取报告请关注伽马数据官方微信公众号“游戏产业报告”
从iOS免费榜TOP20整体来看,2020年1-3月,月活跃用户数量(MAU)同比去年出现明显增长,这说明,疫情防控期间,大量宅在家的背景下,更多的玩家选择游戏来进行日常娱乐。
注:上述为2020年3月上线的移动游戏,并依据产品上线后30日国内全平台流水状况进行排名,上线不足30日的产品根据其目前流水状况推算首月流水。数据来源于伽马数据移动游戏流水测算,仅供参考。
伽马数据(微信号:游戏产业报告)也注意到:3月上线的新游中暂时未出现首月流水超过亿元的产品。伽马数据调查显示,部分只能在公司完成的工作,如研发层面涉及知识产权,或者涉及平台限制,包括3D模型、动画制作等,受到了疫情的影响,无法高效运转,影响到未上线游戏的研发进度。
《疫情防控期游戏产业调查报告》数据显示:2020年1-3月移动游戏市场收入达到近550亿元,创历史新高,同比增长率超过49%,环比也出现较大幅度增长。
根据伽马数据对收入TOP50游戏企业中的36家企业的调查,结果显示36家游戏企业均未出现大面积裁员降薪等情况(部分企业因为涉及业务不止游戏一个领域,非游戏领域的裁员降薪的情况本报告中不予考虑)。相反,游戏企业纷纷启动了相应的人才招聘计划,如腾讯、网易均启动2020年度春季招聘,三七互娱成立成都分公司,中手游于江苏无锡成立华东总部,盛趣游戏、莉莉丝、巨人网络、英雄互娱等企业也都采用“无接触招聘”模式进行人员储备,在维护社会稳定发展方面做出了贡献。
数据来源:伽马数据(CNG)
针对疫情期间的用户行为伽马数据也进行了用户调研,研究显示,87%的用户在疫情防控期间玩过游戏,65%的用户认为游戏很好地缓解了宅在家的郁闷情绪,42%的用户表示曾和家人朋友一起游戏。
伽马数据从多个维度进行分析,调查研究得出结论:疫情防控期间,游戏成为民众重要的精神文化产品。同时,由于疫情防控正值春节,节日社交的刚需,大量从线下转移到线上,而游戏正是线上社交的重要工具之一。
尽管数字令人振奋,但伽马数据最新研究结论认为:中国游戏企业在疫情防控期间的巨大贡献,不应被忽视。这些贡献不仅体现在经济价值层面,而是涉及到社会价值的多个方面:
伽马数据对游戏收入TOP50企业中的36家进行了调研,发现截至4月15日,有94.4%的游戏企业已复工,仅有两家企业仍采取远程办公的方式,尚未复工。调查显示,作为提供线上娱乐的游戏企业需及时复工以维护产品的正常运行,相关人员在春节过后即投入正常工作,而受疫情影响较小的一些支持部门,如法务、人力资源等,则大多在3月初投入工作中。
数据来源:伽马数据(CNG)
居家隔离期间,游戏成为满足广大民众精神文化需求的重要载体,也成为春节期间线下社交的重要替代品
伽马数据(微信号:游戏产业报告)研究显示:2020年1-3月,中国移动游戏出海表现稳定,从美、日、韩等全球头部市场来看,同比流水均呈现增长,其中韩国市场受《万国觉醒》《奇迹之剑》《AFK Arena》《明日方舟》《勇者英雄》《梦幻模拟战》等多款产品拉动,流水同比出现超5成增幅,紫龙游戏在TOP10中有两款产品上榜,《梦幻模拟战》与《风之大陆》已连续多月进入榜单TOP10。综上可见游戏产品的海外发行与运营受疫情影响有限,成为此间少数稳定的外汇收入来源。
注:数据来源于伽马数据(CNG),样本仅为伽马数据调查到的36家游戏企业。
疫情防控期间对于中国产品出口,带来较大挑战。不过,中国游戏海外出口收入持续增长,并未受到太大影响。
伽马数据认为:疫情防控期间,中国游戏产业的经济增长,是贡献的一方面。而积极响应国家复工号召,少降薪裁员,则为社会稳定做出了非常积极的贡献。
此外,棋牌往往是春节期间主要的线下娱乐方式,2020年春节期间用户将这一诉求反应于线上,迷失传奇公益服,通过网络棋牌游戏满足家庭、朋友社交的需要,为长时间居家生活减压,减少外出次数,从iOS免费榜可以看出,2020年除夕后棋牌类代表性产品排名出现大幅度攀升,而2019年则并未出现类似情况,可以看出网络棋牌游戏替代线下娱乐所发挥的作用和意义。
数据来源:伽马数据(CNG)
数据来源:伽马数据(CNG)
防疫期间游戏成为重要精神文化产品,弥补部分节日社交需求
(内圈为2019年1-3月,外圈为2020年1-3月)数据来源:伽马数据(CNG)
游戏产业另一个为社会稳定做出重要贡献的方面,是较少出现大面积降薪裁员等现象。
为股市提振士气带来积极效应
数据来源:伽马数据(CNG)