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从《红色警戒》到《尤里的复仇》:站在巨人肩膀上的经典(2)

尔湾工作室的员工普遍缺乏RTS开发经验,再加上大幅缩短的开发周期,让团队面临着巨大压力。制作人马克·斯卡格斯临危不惧,他相信《红色警戒2》能够成功,《泰伯利亚之日》留下的引擎和经验教训是一笔宝贵的财富。此外,迷失传奇最新SF,布雷特·斯佩里等维加斯老将也会协助本作开发,尔湾工作室并非孤军奋战。

抛开褒贬不一的地形变化不谈,《泰伯利亚之日》的画面算得上成功,2D像素与3D体素的结合让游戏在画质和功能性之间找到了一个微妙的平衡,现在来看也不失亮点。

从《红色警戒》到《尤里的复仇》:站在巨人肩膀上的经典

西木在创业初期和EA有过合作,结果并不愉快,两家公司甚至打过官司。然而,1998年的这桩收购是维珍的决定,西木无法选择新东家,只能接受现实。

凯恩归来的经典镜头

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