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从《红色警戒》到《尤里的复仇》:站在巨人肩膀上的经典(3)

1998年秋发售的《沙丘2000》则是《沙丘2》的复刻版。《泰伯利亚黎明》与《红色警戒》的画面为256色,《沙丘2000》则提升至16位色,画面细节更加丰富。相较原版《沙丘2》,本作加入了真人动画和CD音轨,兵种也经过了重新设计。《沙丘2000》算是半个外包作品,游戏的很多工作交给了英国公司Intelligent Games完成。

从《红色警戒》到《尤里的复仇》:站在巨人肩膀上的经典

按照亚当·伊斯格林的说法,爱因斯坦在利用时空悖论消灭希特勒的一瞬间回到了自己的世界,他并没有改变过去,只是创造了一个平行世界,但后来的《红色警戒2》与《红色警戒3》没有遵循这一设定。另一方面,两部续作在剧情上也脱离了“泰伯利亚”系列,无视GDI和NOD在初代中埋下的伏笔,西木的一些员工对于这个问题曾想过一些补救措施,但这些措施最终仅仅停留在构思阶段。

《尤里的复仇》最终于2001年秋发售,尤里的心灵部队成了第三阵营,盟军和苏军也增加了少量新兵种。马克·斯卡格斯认为,尤里的特色是心灵控制,因此加入了大量具备控制能力的单位,让战斗充满了偶然性,这导致后来很多对战比赛都禁用尤里阵营,斯卡格斯最终承认自己有点玩脱了。

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