许多玩家表示,在成功发射信号枪后在小地图、大地图上进行显示并在画面中央通过消息进行提示的系统与PUBG追求现实向战术竞技的方向不符。考虑到其与普通补给箱的提示差别过大,并且参考了玩家们认为的该提示的必要性不足的意见,我们决定将这两种要素全部移除。
回放
- 在点射模式下的初期后坐力小幅减少。
- 移除小地图和大地图上的信号枪图标
- 新增精彩回放功能。
- 将手枪及冲锋枪(SMG)的配件分类进行了合并。
皮肤&道具
- 在手中持有武器及背部背有武器的情况下,将会分别发出不同的刮蹭音效。
- 每周任务: 每周可以接到并进行10个新任务。每周最多可以更换5个任务,当该周结束后未完成的任务将会消失。
- 每当各位玩家的通行证等级提升时将获得票券奖励,该票券可用于可在商店中兑换道具及随机钥匙。
我们从游戏平衡性角度出发,对玩家们提出的加入信号枪对原本的战术竞技模式产生的变化过大的意见反映到了改动中,将信号枪能对比赛造成的影响进行了大幅削减。首先,为了让玩家们在游戏中找到信号枪成为一种十分特殊而稀有的体验,我们对信号枪的数量进行了大幅降低。并且将每场比赛中能召唤2个补给箱、3台防弹吉普车乌阿斯的设置进行了修改,让两种补给品只能各被召唤2次,四排模式下信号枪补给箱中的补给品(随机武器、3级防具、随机枪械配件、随机恢复道具、吉利服)从各2套调整为了仅1套。单排及双排模式下原本就仅为1套,因此补给品内容没有调整。
- 不管枪械是哪种类型都将发出相同的刮蹭音效。
新增奖励系统
- 速度越快,能听到的范围就越远,音量大小也越大。
游戏平衡性调整
- 修复了射击模式设置为自动后,以特定步骤换枪时变为单发的问题。
- 与Beta第2赛季不同,现在每当升级时玩家都将获得能够在票券商店中使用的黄色票券。
- 修复了角色被击倒的状态下,强制关闭游戏客户端时角色无法被救活的问题。
- 调节预览中显示的角色与武器的轴,使之表现得更自然。
- 东艾伦格警官箱子将会停止售卖,并归纳入随机箱子。
- 选项中UMP9更改为UMP45。
- 使用方法:在相应地点并且是自由视角的情况下,按Ctrl+Num数字键储存。
修复BUG
- 为了纪念PUBG抢先体验版本2周年,将免费提供帽子皮肤。
- 优化录制回放系统的逻辑,游戏中小幅提升了FPS。
- 整体改善了系统菜单、设置、队伍管理页面的设计。
M16A4
道具刷新的平衡性调整
- 击杀或击倒其他玩家时;
- 降低了整体受到攻击时产生晃动的问题(Aim Punch)。
- 由于服装类物品的音效容易被周围的其他音效所掩盖,因此其可被感知的范围会小于背包/枪械类物品。
- 该玩家被淘汰时;
首先要向大家介绍的是仅限在维寒迪中使用的轻便又迅捷的冲锋枪(SMG)MP5K!
- 修复了蹲在弩上使用侧身时,只有画面移动但不触发侧身动作的问题
- 系统将在您所参加的比赛完全结束后才更新战绩,因此当您在比赛中途死亡并退出游戏后,有可能到该场比赛结束为止您的SP和战绩信息会不一致。
- MP5K作为便携式冲锋枪,仅在维寒迪中刷新。
- 修复了观战时反复使用Page Up, Page Down键导致只能观战一部分玩家的问题。
- 默认设置下在装备了倍镜时准星会显示为+型,在装备了侧面瞄具时准星会显示为X 型。
- 萨诺地图中,在铁材质的地面上行走时发生不符合该材质的脚步声的问题。
在第26轮更新中,信号枪作为稀有道具更新至了公开比赛。而在本次更新中,我们将根据玩家们所反馈的宝贵意见对信号枪进行调整。在本次更新后,生存通行证3:百搭牌将开启!新的任务已开启,怎么能停滞不前!
- 经修改后现在所有地图上平均只会刷新3把信号枪
Vector
- 背包、衣物、枪械类的刮蹭音效能被听见的范围及音量大小全部相同。
- 修复了特定条件下在烟雾弹里可以看到角色轮廓的问题。
- 删除了原本使用Ctrl+Num数字键可以移动至某些地点的设定。
- 删除了在观战系统中储存位置功能的基本值(预设)。
平衡音量大小
- 选项中托腮板(M416, Vector)更改为枪托(冲锋枪,步枪)。
- 战术枪托可以减少后坐力复原所需时间及武器摇晃程度,同时也可以小幅提高肩射射速及机瞄准确性。
- 调整信号枪召唤出的运输机的音量
- 增加了设置菜单中每个选项相关的说明与预览图,可以预览各种设置。
- 现在手枪类枪械可以装在全息瞄准镜了。
生存称号系统第3赛季
Beta第2赛季进行期间我们收到了各位玩家提供给我们的重要意见,这次在生存称号系统第3赛季开始的同时我们也为您带来了新的奖励系统。您在Beta第2赛季中达成的称号的相关奖励内容也包含在其中,希望您能带着全新的心情迎接到来的生存称号系统第3赛季。
- 储存特定位置的功能可以继续使用,方法与以前一致。
- 在整个维寒迪可发现涂鸦,在Volnova以及Dobromesto新增了展板
新枪械: MP5K
- 在预览套装的过程当中,点击非武器的其他道具时,隐藏“查看详情”选项。
- 移除UI/UX
游戏性
为了纪念2019年4月即将在伦敦举行的PUBG Classic: Face-It Global Summit赛事,可以在萨诺和维寒迪地图内查看到宣传海报。享受游戏的同时,也去寻找一下海报!请玩家们多多关注。
- 改善Emote机制,修复了某些Emote动作会出现穿墙视野的问题。
希望大家能够积极参与此次测试,并给予宝贵的意见和建议。此次补丁在测试完成之后将会更新至正式服。
- 躯干受到狙击步枪(SR)攻击时: 110%→ 150%
生存通行证3:百搭牌
- 将霰弹枪和Win94、Kar98k的弹药带合并为了同一配件。
- 萨诺地图中,在翻越某个特定的物体时发生了角色卡到天花板不能移动的问题。
- 我们将聚焦于提高各位玩家获得道具的效用性,并进行了相关平衡性调整。突击步枪(AR),精确射手步枪(DMR),轻机枪(LMG),冲锋枪(SMG)等主要武器的刷新提升率总计提高了约41%。
- 5级券(4.99美元), 20级券(17.99美元),30级券(24.99美元)
我们对各位玩家关于之前通过第26轮更新公告中添加到公开游戏中的信号枪道具的许多意见进行了研究,并以此为基础进行了内部讨论,最终对信号枪的整体平衡性做出了修改。
信号枪平衡性调整
- 由于回放功能版本的更新,上个版本的回放无法播放。
- 添加新面容 & 发型作为免费奖励。
- 基于以上‘游戏玩法’内容,对自定义游戏选项进行了如下修改。
- 手臂受到冲锋枪(SMG)攻击时: 120% → 125%
- 添加了能确认各位玩家的枪法实力的挑战任务。
- 原UMP9将改为使用0.45ACP子弹,并更名为UMP45。
- 修复了空投碰到障碍物时无法正常着陆的问题。
- 社区中玩家们积极参与了翻译工作,为了回报这份热情从而在游戏内增加爱尔兰语。衷心感谢所有为游戏发展而努力的热情玩家朋友们。
- 为了方便载具可以作为掩体使用,改善了特定情况下手雷的伤害机制。
- Beta第2赛季奖励发放开始日期: 北京时间2019.03.27 更新维护结束后Beta第2赛季奖励将发放给获得了新手以上称号的各位玩家,玩家将根据自己所达成的生存称号获得赛季奖励。
侧面瞄具与倍镜UI的改进
- 修复了门旁边有车辆的情况下开门关门。
- 由于米拉玛、萨诺、维寒迪已经在维持原地图特性的同时已增加刷新量了,因此刷新率不会随本次改动进行调整。
- 根据角色速度的不同,刮蹭音效能被听见的范围及音量大小将会随之变化。
现在可以在游戏中对任务进行状态进行实时确认了。
- Vector基础伤害从34减少为31。
- 每日任务: 每天可以接到并进行3个新任务。每天最多可以更换3个任务,当该日期结束后未完成的任务将会消失。
- 修复了特定条件下视野穿墙的问题。