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吃鸡游戏变态迷失传奇SF的未来哪儿?(3)

除此之外,乌克兰独立游戏开发商Vostok Games的《恐惧群狼》在玩法上做了非常大的改动,在PVP玩法的基础上,玩家还要应对地图中的野怪,迷失传奇私服,在玩家死去可以以观战的方式进行投票来决定战局中的天气,影响玩家的操作以及加入释放怪物功能追击目标玩家。

吃鸡游戏变态迷失传奇SF的未来哪儿?

第二种:PVP+RPG

……

笔者认为,未来的吃鸡游戏应该具备更多的可能性,甚至会出现更多的变种。不再局限于人、不再局限于地面、不再局限于歼灭地方玩家。

好的机制是核定、更具观赏性的竞技对战,多变的英雄阵容和流派玩法,这也决定了《英雄联盟》在电竞赛事直播中能够给玩家带来赏心悦目的观赏体验。上手难度更高、游戏节奏慢的《DOTA2》则被超越了,而《守望先锋》却因为游戏机制设定、英雄阵容单一和观赏性不够等原因快速哑火。

第三种:PVE+Create(创造/生产)——类RTS

作为一个主流游戏品类,已经暴露出了一些问题。

就是这样一个从FPS大品类中划分出来的品类,自2017年《绝地求生》上线日算起,吃鸡品类五年内有望贡献超过100亿美金。

自《英雄联盟》2011年上线后,中国的端游市场在长达7年的时间内近乎没有出过大的变化,期间《DOTA2》和《守望先锋》上线,虽然给端游市场注入了新的活力,但是不可否认这个市场依然被《英雄联盟》统治着。

吃鸡游戏变态迷失传奇SF的未来哪儿?

即便游戏厂商针对吃鸡产品进行了不同程度的差异化调整,但不可否认,核心玩法上依然没有跳出主流玩法的圈子,或者更严谨点说,这些不同程度差异化的调整,也已经让玩家感到疲倦了。

游戏在PVP的基础上融入了PVE的玩法,地图中会出现大量的怪物,玩家击杀怪物可以获得装备部件和金币。除此之外,玩家若想取得游戏胜利不再单纯依靠歼灭其他玩家,可以通过占点的方式取得胜利,这种占点的玩法是MMORPG游戏中最为常见的,就比如网易MMORPG端游《天下三》中的势力战,就需要在不同的地图中占“台子”。

伦敦研究公司Pelham Smithers Associates创始人Pelham Smithers称,今年视频游戏行业收入将遭遇自1995年以来的首次下滑。他预计,2019年视频游戏收入将下降1%至1365亿美元,原因包括中国收紧游戏审批、热门主机游戏缺乏、《堡垒之夜》等大逃杀游戏已经显露疲态。

另外一款走红Steam平台吃鸡是由单人团队Nik Nak Studios研发的《Geneshift》则加入了PVE玩法,玩家通过完成挑战任务解锁新道具。

这种状态直到2017年《绝地求生:大逃杀》(以下简称:绝地求生)的出现,端游市场和手游市场像是中了一击炮弹,既定的市场格局被摧毁,新的一轮洗牌来了,所有人都意识到这一点,一个新的机会来了。

笔者粗略了统计了一部分在国内外具有代表性的吃鸡品类产品,原生吃鸡玩法或者植入吃鸡玩法的产品近40款,其中腾讯和网易手上公布储备产品接近双位数。(类吃鸡的产品后文会提到)

当然笔者并非军迷,没有完备的战争军事专业知识储备,同时也不具备游戏开发制作的经验,因而对于吃鸡游戏的玩法可能性上作出些假设性的探讨。

吃鸡游戏变态迷失传奇SF的未来哪儿?

一方面投资者加大对游戏行业的投资力度,一方面投资者却迟迟无法退出,如此两极分化,足矣反映当前的市场环境对游戏行业造成了巨大的影响,投资者一则对游戏行业仍然抱有信心,一则为了追求利益的最大化只能耐心等待。

笔者认为,吃鸡作为当下一个主流游戏品类,它的玩法应该具备更多的可能性,甚至是创造出一些变种的新游戏。

不同的地方在于,《代号:魔鸡》没有加入打野的玩法,玩家不需要通过打野“舔”装备道具,而是在地图中刷新的四座圣堂中获取装备道具,游戏增加了二次淘汰机制,死亡的玩家会变身没有攻击力的小萌龙,坚持30秒可重新复活。《代号:魔鸡》的复活机制与《香肠派对》的复活机制不同,《香肠派对》的复活机制是玩家拾取队友的复活币,到达复活点为其复活上,此二者复活机制各有特色。

第一种:PVP+PVE+RPG

网易的《明日之后》是其中的一款代表性作品,或许出去防守考虑,腾讯UP新文创生态上宣布的另外一款吃鸡游戏《代号生机》应该也是做了这种玩法组合的尝试。从宣传视频中表现出的画面,以及该游戏官网上打出的标签:“拟真荒野生存”、“自由选址建造”、“畅快射击战斗”和“合作寻求生存”等可以看出,《代号生机》与《明日之后》玩法非常相像,但是该游戏最终呈现的内容是否与笔者判断的相近,又或者是相差较大,具体要等产品正式上线后才能判断。

准确来说,吃鸡品类起源于2012年《武装突袭2》的DayZMOD,2013年12月《DayZ》以独立版本上线Steam;2015年1月,《H1ZI》上线Steam;由于游戏中存在着关乎于运营的各种问题,吃鸡品类并没能够成为爆款的品类,风靡全球。直至2017年3月份,《绝地求生》的上线在全球范围内掀起了“吃鸡”风潮。

《绝地求生》的大火无疑带动了吃鸡品类的发展,开发商蓝洞像是一个英雄式的人物突然闯入众人的世界中,然而蓝洞并非是造时势的英雄。

吃鸡品类五年内将贡献超100亿美金

在游戏节奏方面,如同《DOTA2》对《英雄联盟》,上手难度越高、影响游戏对战的因素越多,游戏的节奏变得越慢,结局的多样性也越多,反之节奏越快,但也不缺乏观赏性和趣味性。

笔者对市面上目前主流的一些吃鸡产品差异化的调整进行了统计,如上图,调整的范围主要包括游戏UI、精度、画风、题材、玩法和运营方式等。如《和平精英》《Free Fire》写实的画风、现代战争的背景;科幻风的《终结者2》、古代战争题材的《乱》、魔幻风格的《代号:魔鸡》和卡通风格的《香肠派对》。

吃鸡游戏变态迷失传奇SF的未来哪儿?

掌握50万亿的机构,他们在买什么股

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