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《Kritika:混沌之序幕》评测:疾风之刃移动版 18183手游门户

音效的组成也是打击感的一部分,怪物响应与金铁交加的打击感能够大幅度提高游戏可玩度,在这方面《Kritika:混沌之序幕》显然制作的相当精细,无论是技能释放时刀刃旋转的特效,还是刀刀进肉的打击感都制作的非常到位。

由于游戏刚刚开始在台湾区测试,所以只开放了两个职业:狂战士(Berserker)和猫女(Cat Acrobat)狂战士代表着血腥与力量,而猫女则拥有非同反响的速度。

其他游戏内容:

结束语:

超爽快的动作体验

说了这么多,还没让玩家看到游戏画面,笔者在这里先说声抱歉。因为游戏的系统并不复杂,游戏主界面能完成除过关之外的所有操作,包括装备强化、背包、以及技能升级等等。

如果你对《疾风之刃》还不了解,并且还对动作游戏特别中意,那么这款韩国研发的PC平台网游绝对能让你眼前一亮。

游戏以灵巧的操作方式以及爽快的打击感著称,大量的QTE与连招设定让人物更具活力,极富张力的动漫风格原画贴图让游戏更像是3D版的《地下城与勇士》。

好吧下面就来进入关卡之中吧,这才应该是动作游戏最具吸引力的地方。

写在游戏之外:

作为一款动作游戏,操作感的重要性不言而喻,游戏采用虚拟摇杆的操作模式,灵敏的方向捕捉让游戏流畅程度大大提高。其实在移动端上,操作细微化一直都是一个不太好解决的难题,并不是做得不好,而是兼容性能否过关,设备硬件的水平参差不齐让许多游戏操作感极差。

《Kritika:混沌之序幕》评测:疾风之刃移动版

处决技能的特写制作的十分到位,光影粒子效果与贴图的精细程度在移动游戏领域也达到了相当高的程度。

同名手机游戏《Kritika:混沌之序幕》于2014年7月中旬正式登陆台湾区AppStore,这款游戏经原班人马打造,当中的人物原画完全继承了PC版中的造型,无论从动作的华丽程度上还是十足的打击感上都赶超了不少曾经出现的动作类手游。

《Kritika:混沌之序幕》的游戏优化十分到位,在游戏之中几乎刨除了所有“谜の卡顿”现象,这让游戏的流畅程度大大提高。

为了适应移动游戏玩家,关卡的设定还是玩家所熟悉的类型——推图模式,可以说《Kritika:混沌之序幕》除了在人设和画面之外,迷失传奇sf,并没有过多的创新之处。

虽然仅仅在台湾区上线,但喜欢动作游戏的玩家仍然可以申请一个台湾区账号抢先体验一下,毕竟PC平台的《疾风之刃》玩不到,移动端的总该拿来玩玩儿就当是解馋了吧。

除了常规的推图之外,技能升级、装备获取与升级是提升人物实力的主要方法,游戏拥有完善的新手指导人物,教会玩家如何打造装备和升级技能,在这里就不再多提了。


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