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最新迷失传奇SF评测 单个职业千种技能配置

游戏因为没有转职的设定,所以在技能上下了很大的功夫,以弓箭手的技能为例,弓箭手是没有蓝条这一设定的,只有集中值一说,所以游戏中技能分为了两类,一类是普通技能,不需要集中值可以释放,例如弹射箭矢,释放后进入CD并产生集中值。

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目前游戏中提供了六大职业可供玩家选择,分别是战士(近战输出),骑士(MT),刺客(单体近战爆发),法师(法术伤害),牧师(奶妈),弓箭手(远程物理输出),每个职业是没有对应的转职分支的,这款游戏中只有职业选择,并没有转职系统,这也是游戏的一个特色所在,让玩家们不用在转职上纠结,而是只需要选择自己喜爱的职业就好。顺便提一句选职业的时候还可以预览以后的套装,选择一个帅帅哒的职业似乎也不错哦~

而除了在角色本身的养成方面,,游戏中还有诸如女武神(助战技能),护符,宝石,附魔等一系列的养成元素,而这些元素大部分都是可以通过氪金来获得,在养成这方面上对平民玩家的态度不算太友好,平民与土豪的差距很容易就会被拉开。

平民玩家一样可以吊打土豪

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说到对角色的培养,游戏中的培养元素自然也是众多的,技能,元素,界限,天赋,荣誉等等,但是这些培养元素无非就是刷各种各样的材料或者是通过等级的提升来增强自身的属性,并且部分道具是可以通过商城购买到的,这也会造成游戏中氪金玩家和平民玩家产生不平衡。

竞技性较强,实时竞技考验操作

这时候有人就会问了,没有转职,一个职业只有五个技能,那这游戏怎么玩?这也是这游戏最大的特色所在,游戏给每个技能赋予了不同的符文,而符文的效果并不是像其他游戏中强化技能的某一个效果,而是彻底改变技能的特性,比如第一个技能就分为万箭齐发(破甲效果),急冻箭雨(减速),破击散射(降低治疗效果),以及最终的弹射箭矢(AOE伤害)。也就是说一个职业可以根据不同技能的符文搭配来让职业担任不同的角色,比如弓箭手选择五个控制技能就完全足以在副本中担任控制角色,而选择五个输出技能自然也就是输出角色,这也是游戏中最大的一个变数,尤其是在PVP中,你完全无法预料你的对手究竟是一个什么样的职业。

培养玩法众多,但却依旧未跳出牢笼

作为一款ARPG手游,最核心的玩法那必然是刷刷刷,虽然游戏中提供了多种不同的冒险模式,但是核心依旧是各种刷,好在游戏中的地下城难度比较大,对于策略和职业搭配方面要求比较高,多少能让游戏的乐趣有所体现,但是从普通副本上来看,完全可以自动拿三星,在基础游戏性这一方面还是有些差强人意。

因为之前说到的技能设定原因让这款游戏的PVP系统非常的值得夸赞,因为在一场战斗开始前你永远不知道你的对手携带了什么样的技能,而正是因为这样的设定让PVP充满了各种各样的不确定性,也是这款游戏PVP的乐趣所在。而游戏中目前提供了三种PVP方式,战神殿——也就是所谓的排名,可以获得大量钻石的地方,但是对战类型是人机对战,所以操作给力的话应对比自己战力高的对手不会太困难,竞技场——1V1的实时对战,可以获得不菲的奖励,也是每日必做的活动,战场——5V5的多人PK场地,也是更加考验配合的地方,在战场时技能更需要选择团队方向而非个人。

作为一款ARPG游戏,刷刷刷就是全部!

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技能设定多样,单职业玩法众多

最后来说说这款游戏的氪金点,先来说说奖励,这款游戏能够提供奖励的地方众多,成就,战神殿,推本,每日等等,但是大部分的奖励都是一次性的,虽然前期能够积累到一定的钻石,但是一旦众多氪金点一旦解锁,钻石的量依旧跟不上。这款游戏的养成系统中大部分的道具可以通过购买获得,也就是说如果平民玩家想要和土豪竞争,那几乎是不可能的。但是游戏中的VIP系统目前来说是可以领取的,不一定要充值才能获得,平民玩家依旧可以玩,也有玩下去的动力。尤其是在战场打土豪时那一定是美滋滋。

六大职业可供选择,职业设定上中规中矩

另一种技能则必须依靠集中值来释放,是没有CD的,理论上来说集中值足够可以无限释放,比如第二个技能冲击箭矢。

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