接近Intel的业内人士透露,Intel当时提供给SCE的是一整套解决方案,包括该公司最新CPU以及Larrabee低功耗改进版的Larrabee2的组合。之所以说是Larrabee2,是因为计算游戏厂商等开发所需要的时间,路线图上的PS4最早也要等到2013年才能出现。根据时间推算,届时和Larrabee所搭配的CPU架构自然是Haswell,工艺制程也跳过32nm使用22nm。
曾考虑使用Larrabee2的PS4
上图为2007年Memcon会议上IBM展示的幻灯片,当时IBM方面的负责人表示Xbox 360 CPU的开发是至今以来最激进的工程,决定规格只用了数周的时间,能利用的现成IP和技术都用上了。
Xbox 360使用的CPU
和此问题密切相关的是制程工艺。依照AMD的路线图,该公司主流产品将于2013年过渡到28nm bulk,而SOI则只计划在高端产品上使用。结合目前AMD将CPU/APU的多数生产均交给GlobalFoundries来代工的情况来看,28nm SOI的前景暂时不明。