幽默的演出表现,契合时下年轻人用戏谑、幽默的态度面对生活的乐天精神;严肃的反战底色,放在二十多年后的今天,依然值得反复讨论,这是《合金弹头》IP历久弥新,在二十多年之后依然具备时代性的根本原因。
为了让战斗更为畅快,游戏还加入了原作中大受欢迎的经典坐骑。目前的测试版本还原了经典的小坦克「SV001」和骆驼战车,鉴于原作还有俘虏机车、战车装甲、大象战车等别具特色的坐骑,可能会在后续的研发过程中实装进来。同时,据说官方未来还打算发起共创计划,加入更多这个时代的创意载具。
游戏的还原度怎样?又将如何把这个SNK旗下的经典街机IP在手游时代做出新意?近几天,笔者试玩了手游的测试版本。都说IP改编游戏很难在继承和创新之间取得平衡,但从我的体验来看,《合金弹头:觉醒》做到了。
新瓶装旧酒?但这酒口味有点不一样
除了画面之外,原版街机游戏的玩法体验能否被手游保留和继承,也是许多粉丝玩家重点关注的问题。在游玩几轮关卡之后,可以确定的是,当前《合金弹头:觉醒》和当年街机游戏类似,还是很讲究操作性。
焕新之上,保持游戏快乐的初心最重要
创新玩法内容的出现,足见项目组对玩法投入的心力和研发成本。在实际游玩的过程中,也能发现游戏追求的还是最初的街机体验,哪怕只使用系统赠送的枪支,玩家也能顺利过关。从种种内容上所表现出的,并不是天美商业化的企图,而是研发追求游戏乐趣的初心。
与《合金弹头》传统的关卡式设计有所不同,在这个新玩法中,所有地图互通,关卡之间可以无缝衔接和传送。为了匹配环境中的一些探索解谜要素,游戏还加入了很多有趣的环境交互机制,比如降落伞、破石锤以及磁悬浮关卡等等。
同原版的关卡挑战一样,玩家不能无脑碾压通关,而是更需要依赖成熟的操作技巧,二段踢、蹲踢、无影刀、擦枪这些“骚操作”不会在手游里缺席,大神们依然可以利用各种花式技巧实现类似过去在街机厅一币通关的效果。
游戏目前可操控的四位角色都是玩家熟悉的老朋友:「鹰隼小队」小队的马可少校和他的好兄弟塔马大尉,还有大家喜欢的御姐笠本·英里和眼镜娘菲奥……这些角色在游戏中都会以全新的面貌登场。
而打通测试版本的第一关后,我能感受到这款产品表现出的诚意,《合金弹头:觉醒》还原了很多原作的关卡流程和细节,制作团队对系列作品的熟悉与了解,可谓是展现的淋漓尽致。
降落伞、破石锤主要的用途是用于解决关卡中存在的诸多障碍,但在实际战斗中,这些道具也能根据环境发挥奇效,比如一些关卡的BOSS使用技能后会在地面形成上升气流,玩家可以使用降落伞滞空与BOSS周旋,并利用空中优势进行有效位移和打击。
如果只是高清重制、玩法还原……说《合金弹头:觉醒》是一款“新瓶装旧酒”的游戏,似乎是没有问题的。
但要我说,这杯酒的口味可能有点不太一样。
从还原内容到完善内容,从不满足于当下内容到寻求玩法上的创新,《合金弹头:觉醒》似乎力图用诚意来打动玩家,投入精力让玩家体验当年街机厅里的快乐。
探索横版动作射击的发展方向