戏谑幽默的合金弹头,永不过时的精神内核
当这个IP被再度发掘并改编为手游时,除了以往积累的粉丝群体之外,没有经历过街机时代的年轻玩家也能从中找到引发共鸣的内容。
尽管《合金弹头》系列许久未出新作,但至今依然有不少玩家对其如数家珍,时常在贴吧和B站等地,津津乐道地讨论游戏里各种鲜活的细节。
从我的实际体验来看,《合金弹头:觉醒》不仅忠实地继承了系列经典的内容与玩法,以及诙谐幽默的风格调性,还在此基础上做出了一些独特的新意。
不只是我方角色,游戏对于敌方目标同样也做了精心的还原,生动形象的小绿兵自不用说,各种战车和飞机相比原作,在重制后给人更强的压迫感,将柴油朋克风展现的淋漓尽致,比如这架曾经在原版一代第一关登场的大型轰炸机哲雪号。
横版探索世界的地图全貌《合金弹头:觉醒》的画面表现基于原版的2D像素风,用高精度3D模型进行了重制还原。
此外,从《合金弹头》等游戏的动态来看,不难发现天美近两年在玩法创新和品质升级等方面下了不少功夫。结合近期其对外招聘和行业合作动态等种种迹象,发布会所呈现的内容,可能只是天美产品布局的一小部分。想必未来随着更多信息浮出水面,行业可能需要重新调整对于天美的认知了。
游戏在忠实还原的同时,,还加入了不少具有开创性的全新内容,包括新关卡和新机制,而最值得关注的还是横版探索世界的新玩法。
而在呈现诙谐冒险的同时,《合金弹头》IP的底色是对于战争的复杂性和残酷性的反思,通关动画中满目疮痍的废墟表现了战争的巨大破坏力,而初代游戏的反派摩登将军不是战争狂,只是因为失去了家人才用偏激的阴谋和战争反抗腐败,并在最后战败后仰望星空,放下了一切……
原滋原味,保留原版街机的操作空间
5月16日,2021年腾讯游戏年度发布会如期举办,公布了众多手游新品。
主角们如果停下来不动,就开始无聊摸鱼,偶尔还会溜号追猫而去;一旦大吃大喝就会变胖,跑跳的动作也随之改变;面临危险时刻时(比如站在悬崖边缘),会一脸惊慌、瑟瑟发抖……而所谓「反派」也并非千人一面,有的士兵会在战争间隙给好友拍照,还有士兵会忙里偷闲晒太阳、看报纸,即便身处战场也不忘架篝火煮饭……
纵观游戏产业的发展,横版过关射击品类兴于几十年前,至今已经在全世界范围内积累了海量的受众群体,加上《合金弹头》IP的影响力,可以预想,《合金弹头:觉醒》不仅在国内市场,在海外同样会有更多的表现机会。
多样的交互机制与丰富的战斗场景,一方面为玩家提供了更多施展技巧的操作方式,另一方面让游戏长线的体验更为快乐,在看似传统的横版游戏中融入时下流行的“大地图”概念,对《合金弹头》系列来说无疑是具有创新意义的一步。
目前这款游戏已经具备很高的完成度,但仍处在开发阶段,不少玩法、内容还在持续优化和迭代,等到正式上线时,应该会带给玩家更好的游戏体验。
从我的体验来看,当你真正上手游玩,开着「SV001」坦克横行霸道,在枪林弹雨中穿梭的时候,无论是否玩过原版《合金弹头》,都能感受到这个系列特有的爽快和乐趣。而这款手游在测试版本所展现的多种新玩法和机制,也代表了天美对于横版动作射击的深耕和探索。
正式讨论这款手游之前,我想先聊聊《合金弹头》这个IP的特殊之处。
期间,当我看到这个似曾相识的角色选择界面时,先是愣了一下,随后脑海中不自觉地响起了一声“MISSION START!”是的,继去年之后,由天美工作室群研发的《合金弹头:觉醒》第二次出现在了腾讯游戏年度发布会上,足见腾讯对于这款产品的重视。
磁悬浮关卡则是令我印象深刻的战斗场景,玩家可通过与机关互动来进行精妙的空间颠倒,这个机制为横版场景提供了更大的操作空间,在墙面上倒立行走解决危机的感觉,有点中二,当然也很帅气。
焕然一新的3D重制