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《只狼:影逝二度》玩后感 我为什么还在前两张地图里晃悠?(2)

周杰伦在《忍者》里唱道“忍者的物语,要切断过去,忠心是唯一”,但哪怕我的硬件鸟枪换炮了,我觉得自己依然不会发扬忍者一族的“忠心”,把少主的安危放在第一位。所以,你可以在常规的套路之后,再去挖掘这款大作的非主流战斗方式。 

坦白说,日常接触手机游戏偏多的我,其实有点招架不住这么硬核的动作游戏。但这并不影响我对《只狼:影逝二度》的好感。为此,在码下这篇稿子的时候,我终于决定淘汰陪着我走过六七个年头的7850显卡,在某电商平台上下单了一块2060显卡.当然,还重新做了系统。

因为先前没特意去研究本作的剧情故事,打到这边的时候,我才意识到游戏中的忍武之争背景。虽然明知道是虚构的世界观,但还是忍不住回头去看了一些日本历史上,忍者与武士之间的争端。再延伸一些,可能还可以追溯到明朝时的文武之争。浓厚的人文风情、历史文化等元素,一直就是很多3A大作的特色。玩有所得,令人着迷!

哦,有趣的是,在这一两年的手机游戏行业里,很多游戏厂商也开始往这种方向上靠了。

为了不让死亡太过纠心,最近网上开始流行起《只狼:影逝二度》MOD。鲜红的死字被替换成了菜、?,甚至是宫琦英高的头像来缓解那种挫败感。那如果换一些角度去感受这个游戏会不会更有成绩感一些?

比如拿到老奶奶的铃铛,进入回忆跃上长桥时,我故意放弃了飞索,然后直接跃落滚滚长河中。但预想中的死亡并没有出现,还意外猎杀了藏在河中的鱼王,拿到了宝鲤之鳞。还有乱石之间可以获取忍者招式秘籍的坛子贵人。这种感觉让我想起了以前玩《仙剑》、《暗黑破坏神》等游戏时,挨家挨户,各个角落搜索资源是那种满足感。是的,哪怕你对动作游戏不那么兴趣,《只狼:影逝二度》依然会带给你很多的欢乐。

《只狼:影逝二度》玩后感 我为什么还在前两张地图里晃悠?

在我的理解中,《只狼:影逝二度》里,风潇潇兮易水寒的气魄不缺,如果你细细品味,其实也能从只狼的身上,找到一些其他的东西。比如只狼和少主在一起的时候,不知为何,就让我想到了《这个杀手不太冷》。被断臂后他掀起草席,凝视着自己忍义肢的场景,又让我想起了最近在B站热播的日本动漫《多罗罗》。第一张地图里,和少主对完话在坡上解决完仨小兵后,背对着皓月痛饮上一口伤药葫芦即视感,莫不是中国武侠世界里那种快意恩仇的江湖男儿? 

 

 

其实比之魂系列,在我的感知里,《只狼:影逝二度》会更加友好一些。所以哪怕你做不到那些技术流主播的手段,也可以在不断的尝试中,琢磨出一些有趣的小技巧,把一些精英怪、BOSS的打法不断降低。比如第一个地图苇名城里的精英怪——武士大将河原田直盛。除了正面碰撞,还可以通过飞索绕后进行背刺,就可以减少很多苦痛。 

《只狼:影逝二度》玩后感 我为什么还在前两张地图里晃悠?

(本图片截自网络视频素材) 
 

“踏南天碎凌凌宵!”

比如正式进入战斗后,你可能会开始沉浸于一次次的架招和忍杀之中。一开始的时候,我也确实乐衷于在火花四溅之中,不断寻找那种稍瞬即逝的完美格档手感。直到带着那个比女孩子还要可爱的少主走出洞口,在那片芦苇里被断臂后,被反派嘲讽了一句“忍者就这种程度吗”。我又决定重头开始,以不惊动每个敌人为前提,,进行背刺突袭解决敌人,尝试推进剧情的发展。 

比如在正式踏入苇名城的前一脚,我反身间看到了这样一幅图。暗红色的烈日,凛冽的寒风夹带着落雪,余辉在只狼的脸上勾勒出了一抹反光。我脑海中瞬间炸过《悟空传》里改编的一句话:

“大圣此去何为?”

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