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《只狼:影逝二度》玩后感 我为什么还在前两张地图里晃悠?

“便一去不回!” 

游戏在steam正式发售三四天后,已经部分玩家陆续通关《只狼:影逝二度》,这两天网上还开始兴起了一股最快通关记录的风潮,3月28日晚间,有俄罗斯玩家以50分52秒夺冠。但一个晚上过后,这一记录又被国内玩家刷新到了46分25秒。我们常说千人千面,千面一心。一千个玩家,就会有一千个不同的只狼。比如我现在就还在前两张地图里到处闲逛。

是吧,所谓忍者,就是要“隐身要彻底要忘记,什麽是自己”!这,也是周杰伦《忍者》里的歌词。忘却背负的命运,享受游戏过程的乐趣,也是一种玩法!

“若一去不回?”

《只狼:影逝二度》玩后感 我为什么还在前两张地图里晃悠?

有些游戏,你可以在云玩家的视角里,感受到同样的乐趣,但《只狼:影逝二度》,你大概只有真正化身成狼,才能明白那种甘之如饴的舒畅。

《只狼:影逝二度》玩后感 我为什么还在前两张地图里晃悠?

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感谢方块游戏为我们提供的本次评测机会!

《只狼:影逝二度》玩后感 我为什么还在前两张地图里晃悠?

事实上,在我的2060显卡到来之前,除了日常提升等级,提升技术外,挖掘一些新玩法已经成为了我玩这款游戏的主要内容了。这么一想,这好像是MMO游戏的套路了???除了这个,结合跳跃、疾跑和飞索,《只狼:影逝二度》可能拿来跑酷也是种非常有趣的体验。而且这个过程可能还会更加惊险刺激。你看,这似乎又是一种休闲玩家的生活了。

 

架招一时爽,一直架一直爽!

我应该如何来形容玩过《只狼:影逝二度》后的心情呢? 

《只狼:影逝二度》玩后感 我为什么还在前两张地图里晃悠?

对了,还有风景党。3A游戏的游戏场景历来是很多玩家电脑壁纸的首选项。虽然是架空的世界,但你还是可以在《只狼:影逝二度》中看到很多具有中日气息的建筑物。一番苦战后,某个不经意间的惊鸿一瞥,你可能瞬间便会被治愈。

这种内在力量不自觉地推动着大脑转动的感觉,让我觉得很舒服,那种一死再死的挫败感仿佛也不那么纠心了。

技术菜,自然是一个重要的原因。但比起动作游戏,我更愿意把它当作一个探索游戏来体验,这可能会让你多上不少的乐趣。 

《只狼:影逝二度》玩后感 我为什么还在前两张地图里晃悠?

 

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