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《最终幻想15》试迷失传奇高返利玩体验:到底是RPG还是ACT?(2)

宽刃剑的MP回复能力很优秀,普通攻击与特殊攻击打到一下就能回复一下,但耗费MP的技能不回复MP,如果不利用瞬移上建筑物的能力恢复MP的话,宽刃剑是最实用的快速回复MP的手段。

手动与半自动——新试玩版的两种操作模式

像但丁一样去战斗——4把武器深度研究

在地面攻击时:朝向目标推摇杆,做快速接近的突刺(若是已经贴在目标身边就会直接刺一下,不会位移)。背向目标方向推摇杆,则会做后空翻踢击,具有无敌时间。

虽然笔者个人从来没觉得日式RPG啥时候被美式RPG超越了嘿嘿嘿。

右摇杆:视角调整(在没有敌人的时候按下右摇杆会重置视点,有敌人的时候会锁定目标)。处于目标锁定状态时,推动右摇杆可以切换目标。

《最终幻想15》试玩体验:到底是RPG还是ACT?

十字键:切换武器,也可以理解为切换职业或切换攻击形态。

▲近

《最终幻想15》试玩体验:到底是RPG还是ACT?

操作一点也不像RPG,还是喜欢以前的最终幻想。

隐藏武器英雄之盾

《最终幻想15》试玩体验:到底是RPG还是ACT?

《最终幻想15》试玩体验:到底是RPG还是ACT?

这个试玩版的战斗系统到底好玩在哪儿?简单的概括就是“你可以把它当RPG玩,也可以把它当ACT玩。”这么讲并不是瞎扯,下面就请听笔者一一道来。

▲有没有让你想起但丁的叛逆大剑的转转转?

用十字手里剑在空中攻击时,可以使用类似天行剑动作的瞬移。

《最终幻想15》试玩体验:到底是RPG还是ACT?

英雄之盾有出色的物理攻击防御能力,但是不可以防御投技和魔法攻击,在本次试玩版中就是BOSS的抓人,引力魔法和砸地造成的震荡波)。

距离《最终幻想15》最新试玩版《卡班库尔物语》上线也已经有一段时间了,玩家们对于试玩版的反馈也褒贬不一。有抱怨这个试玩版的画面表现不如2.0版的;有抱怨战斗过于简单没意思的;甚至还有游戏碰都没碰,只在那里吐槽游戏人设的……

《最终幻想15》试玩体验:到底是RPG还是ACT?

使用天行剑攻击的时候,推摇杆的方向,诺克提斯就会做出一些特殊动作,具体为:

《最终幻想15》试玩体验:到底是RPG还是ACT?

7.由于存在半自动和自动操作模式的区别,加上2.0版与新试玩版操作方式有较大差异,或许正式版会有不同的操作模式选择,甚至是自定义按键,让玩家发挥自己的特长。

《最终幻想15》试玩体验:到底是RPG还是ACT?

十字手里剑的瞬移破击具有距离限制,但是在击中后有强制击倒效果。

从血之剑的说明信息可以看出,这把武器可以在攻击命中时吸收敌人的HP。同时我们可以看到这个武器的被动技能是MP回复攻击++(攻击敌人时恢复的MP更多),与自动回复+(已受伤的HP恢复速度加快)。补充说明里也提到这是一把攻击力虽低,但是HP与MP恢复能力优秀的剑。

《最终幻想15》试玩体验:到底是RPG还是ACT?

L1+R1/LB+RB:发动幻影剑(卡班库尔替玩家解锁后)。嗯,其实就是大招,或者中二点的说,必杀技或超必杀技或爆裂模式。

其实还真是。笔者刚刚也提到了,在这款试玩版中,其实存在两种操作模式,当玩家按住攻击键时,其实进行的是半自动操作,自己手动点才是手动操作,这个半自动和手动的区别如下。

《最终幻想15》试玩体验:到底是RPG还是ACT?

2.武器的被动技能能通过武器改造/合成来替换或者强化;

在继续之前,先来回顾下《最终幻想15》新试玩版中的战斗风格变化:

如果要想以ACT的模式来体验战斗系统,很简单,上面的攻击键不要按着不放,自己找着节奏点就行了。看到这里你可能会觉得我在坑你玩,只是按住和连点的区别,就能让这游戏有不同的体验?

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