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《最终幻想15》试迷失传奇高返利玩体验:到底是RPG还是ACT?(4)

击倒状态的持续时间在本次的试玩版一样有体现,比如天行剑在不同距离,打出不同倍率的瞬移破击,瞬移破击倍率越高,这个“击倒”状态的时间越长。另外用十字手里剑1.0倍的瞬移破击也可以让BOSS处于击倒状态很久。

到这里有些人应该会问,等等,你说的这些Break、Rush、Slash都是什么鬼?我怎么在游戏试玩里完全没看见?别急,我们先看下面这张图:

当然,这些说到底都是猜想,正式版究竟会是个啥样子,笔者现在也不知道。但正因为有这么多的不确定因素,这款游戏才更值得我们期待。

前面也提到过,在本次的试玩版中共有3把近战武器:天行剑、宽刃剑、与英雄之盾。1把远程武器:十字手里剑。同时玩家还有一个可补充的火焰魔法,瞬移能力与必杀技幻影剑。

RPG与ACT——不一样的战斗风格与体验

另外除去上面五种攻击模式外,在试玩中我们还可以看到带有QTE提示的特殊重斩攻击,成功防御后会出现防御反击演出(需要用攻击键反击)。四个武器的防御反击效果不一样,宽刃剑的反击最帅,结尾会用一发火魔法带走,嗯,即使你身上的魔法用完了,这个火魔法也能正常释放。

隐藏武器十字手里剑

什么?你说这样玩很无聊很无脑很无趣?这是RPG玩法啊,想像动作游戏一样来战斗也是完全可以的~看看下面的战斗系统研究部分,看完你要是还觉得这游戏打的不够爽不够炫,笔者……也拿你没办法就是了……

×键/ A键:跳跃。

《最终幻想15》试玩体验:到底是RPG还是ACT?

▲2.0试玩版中的血之剑的武器信息

笔者觉得,决定你玩一款A·RPG游戏是更像ACT还是更像RPG,取决于你对操作、技能和战斗方式的选择。比如玩《王国之心3D》或者《梦中诞生》,你可以选择依赖你的操作与反应力跟BOSS刚正面,也可以选择一边利用带无敌效果的技能回避BOSS攻击,再利用一些锁定型远程魔法或者陷阱来输出伤害。我们也可以以《鬼泣3》的地狱犬一战为例,你也能选择在角落里利用BOSS攻击盲点用套路化安全化的方式输出。

《最终幻想15》新试玩版的核心依旧就是一款RPG,在战斗中合理的分配使用自己的MP,与《最终幻想13》中合理分配自己的ATB槽其实本质上是一样的。以RPG的模式来玩这个体验版的战斗系统,操作模式及对应的效果可以简化理解为:

非锁定状态下,可以用瞬移上建筑物;瞬移破击距离最远(等同于锁定的距离)。

《最终幻想15》试玩体验:到底是RPG还是ACT?

不妨猜想下,在正式版如果能看到这个“体势”槽,武器和技能的使用与计量槽的增加联系,合理的控制这个槽的量,就可以在不发动高倍率瞬移破击的情况下,在敌人使用强力攻击时,通过将其体势槽砍掉造成体势崩坏来中断BOSS的强力技能,进而在战斗中扭转颓势。

最后是笔者的一些无责任猜想,希望和大家一起讨论交流。

英雄之盾的完美防御会对敌人造成硬直(嗯,就是弹反),只要触发时机正确,并不要求角色面向攻击的方向,即便是背后攻击也可以防住:

这里值得一提的是,本作的HP与一些流行的动作游戏相似,采用了受创HP的设定,即遭到伤害后玩家的HP上限和当前HP都会有一定程度减少(如果你自己跳楼那只掉当前HP),登上建筑物不会恢复HP上限,只会把受创部分的HP恢复。

在空中可以全方位移动攻击,每次移动均消耗MP。

防御成功后诺克提斯会获得一点点无敌时间,比如当防御住了BOSS砸地攻击的物理部分(嗯就是那个锤下来的沙包大的拳头),那么这个砸地攻击的震荡波就不会对你造成伤害。

▲《最终幻想15》2.0版的DEMO,主角的武器装备界面,可以看到角色一共有Break、Rush、Slash、Counter、Raid五种攻击模式

《最终幻想15》试玩体验:到底是RPG还是ACT?

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