★冒险生活不可少的一技之长
除了娱乐效果之外,「魔界」首创一种将游戏成果转换成现实报酬的「战利点数系统」,也将成为此款游戏的最大卖点。游戏公司每月固定从月费收入中提拨一定比例,以战斗成果分配战利点数给玩家兑换实体商品。这种类似信用卡红利积点的常态性活动,除了以最实际的方式回馈消费者,更让网络游戏除了娱乐功能外更贴近现实生活,让上网赚钱的梦想,在台湾实现。另外,在「魔界」中也设计了「BINGO奖」机制,不需功力及点数,在特定期间,随机送出赠品予符合点特定条件者,以奖励刚上线的游戏新手,真正达到回馈所有玩家的美意,让得奖不再是老玩家的专利。
★多样的种族与正副职业角色扮演
★人物与怪物、场景设定
「魔界」中为使玩家在职业扮演上更有乐趣与战术化,在有条件的前提下可以自由的转职,区别了一般所谓职业二转、三转就是转不回来的网络游戏。并可以将自己修练过的职业设成副职业,以副职业的某些能力来加强辅助,让整个战斗上更增添灵活的战术运用。
「魔界」不是一款玩家围炉打落单怪物的旧式线上游戏,海盗科技提高了怪物的AI(人工智能)。游戏中的魔兽大军除了会单打独斗外,将跟玩家一样会组队来团队行动,并且以战术诱使玩家深入其阵营来个瓮中抓鳖。或是不敌玩家攻击时,不会傻傻硬撑到仆街(倒地死亡),们会如同玩家一般落跑,并且呼叫其它同伴前来营救,这时玩家若不敌后续战斗,请准备迅速逃命吧!因为拉出一条长长的火车可不是好玩的喔!
★丰富多重性的任务考验
这是一款海盗科技公司结合台湾制作团队与国外专业人士,联手制作的一款线上角色扮演游戏「魔界Online(MAKAI Online)」,本作主要制作团队有台湾企划团队、日本美术团队,美国程序、网络工程团队,以及德、美等音乐人材,以好莱坞电影工业手法制作。「魔界」游戏世界设定是以欧洲中古世纪及异国民族风格为背景的奇幻游戏,而游戏开发上,运用到与「上古卷轴」、「Dark Age of Camelot」等欧美游戏同级3D游戏引擎-Gamebryo,来确立3D网络游戏开发品质及3D实时运算画面特效,并除了主程序游戏外,「魔界」也将有后续资料片游戏与外围精品陆续推出,以满足玩家视觉及娱乐需求。
◎罗贝伦族(Robaeron)
★国际音乐大师跨刀音乐制作
操作系统:Win98/Me/2000/XP
最低要求建议配备
◎拉维亚族(Laviya)由艾薇娜女神守护的的种族,只有女性,在其国度内的男性非常稀少,,大部分是为罗贝伦族的勇士驻守在内。擅长用回复性的治疗魔法,种族职业优势:圣术士。
显示卡:支持Direct X 8.1的GeForce与ATI RADEON7500以上的显示卡 ,绘图内存32MB
★属性系统与善恶系统
「电玩音乐」是电玩娱乐中较难施展表现的一环,「魔界」投入钜资,聘请美国与德国音乐大师为本作量身打造气势磅R的电玩配乐。游戏配乐部分是邀请德国名游戏音乐大师Pierre Langer执笔。Pierre Langer负责的配乐主要以人声为主,大量真人vocal(声音)营造出史诗风格片头音乐,表达中古世纪奇幻时空背景。另外「魔界」并邀请到美国好莱坞制作公司Blindlight旗下的资深音乐制作人Rich Dickerson(史酷比动画配乐制作人)以及奥斯卡音乐人汉斯季默制作班底,也是著名游戏作曲家Gigi Meroni(电玩特攻神谍配乐作曲),共同搭档订作国际级游戏配乐。海盗科技初步规划公开的第一部份游戏配乐有:游戏片头、大厅、人物创造、城镇及战斗音乐等,并预计于游戏上市后,将把完整音乐内容收录于「魔界」游戏原声带发行。目前官方网站本周已新公开游戏种族的背景音乐文件,玩家现在即刻可前往官网聆听,且未来官网将不定期更新更多音乐文件,网友可密切注意巴哈姆特最新新闻报导。
「魔界」中具备丰富多样的工作技能,让玩家不只在游戏里杀怪接任务,还能从事冒险以外的游戏生活乐趣。举凡是砍柴、采矿、钓鱼,或是当个木匠、裁缝师、炼金士、厨师、铁匠等工作技能,都可以藉由该技能的熟练度与学习来提升能力。并可利用材料合成,来制作各阶段道具与玩家交易贩卖,赚取利润贴补冒险中所需的花费。而玩家在每个技能阶段都会拥有称号,随着工作技能提升,将可通过进阶技能检定来获得各阶段称号,努力的往技能达人之路迈进,当个不只武也能文的一流红顶商人吧!
「魔界」重视战术运用的属性系统,主要有风、水、火、土、雷、圣、七种属性。依据各种属性的不同,在武器与装备上都会受该属性的影响,怪物也有其不同属性,所以战斗必须注意攻击与怪物相生相克的效果,只要玩家组合搭配适当的武器与魔法,与组一队属性适当的小队,才能收到最大战斗效果。而玩家初期创造人物时所选择的种族,也将影响起始善恶值、职业能力与所处的善恶阵营地点。玩家所接的任务皆会有一个善恶值指数,随着不同任务的完成,玩家自身的善恶值就会有所增减,进而影响所能接的任务与命运的发展。且特殊任务还限定极恶或极善数值才能接取任务,以就是说,想要当个英雄或是穷凶恶极反派,亦或是世无争的中间份子,皆由完全玩家自己来决定。
「魔界」美术制作团队,主要网罗了日本许多设定好手合作,共同来设计游戏人物角色。主要种族角色设定是由知名插画家 河崎 淳 所担任的,而担纲怪物角色的设定部份,是由PS2游戏「降魔默示录」角色设定者 濑田一德 ,来担任游戏重要召唤兽与各头目级魔王的设计。而「魔界」团队为了创造独树一格奇幻游戏风格,游戏场景设计邀请到日本制作Final Fantasy RPG系列游戏的美术团队担任工作,而海盗科技冀望邀请重量级美术班底,来提供玩家一个超视觉系优质网络游戏,而非在现今线上游戏市场增添一个风格相仿的游戏作品。
★日式幻想风格,美式多线剧情
★不可小看的战斗AI系统
★虚拟游戏,真实报酬
内存:128MB以上
◎卡比克(Capic)
*本作预定2003年9月进行封闭测试活动
「魔界」以简明清晰的日式幻想风格为主,鲜明细致的画风满足视觉系玩家长时间驻留,简洁的界面方便自由移动旋转的镜头,比照真实世界的日夜天候变化,高山、森林、瀑布、沼泽、古堡、地城等等多样性的场景,让玩家扮演的角色可咨意敞扬于全3D的瑰丽场景及炫丽画面,并体会在游戏世界中探险的乐趣。除了一般网络游戏打怪练功之外,「魔界」多达14种职业的角色及多样工作技能,如采矿、伐木、烹饪、铸铁等,可让玩家自由选择。在玩法上突破一般游戏单一职业技能的安排,增添各种以技能树做成长性的职业技能,并运用各种武器的熟练度即可练成必杀技的绝招,加上自由组合搭配的纸娃娃换装系统,增添游戏的丰富性及多样化。「魔界」以单一帐号最多可创造八个角色,重变化性的剧情任务内容由浅至深,且具广度,来强化本作的黏性及耐玩度,并让游戏资深获新手玩家从中体验不同乐趣。此外,支持全球各国语系的实时聊天系统,让中、粤、日、韩、英、俄...等不同语言的玩家可沟通、进行游戏,达到游戏无国界的互动交流。