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正宗3D的DOTA手游之你必须知道的眉角

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英雄召唤为一款标榜以全3D画面呈现的DOTA手游,搭载首创滑屏系统,让玩家不费吹灰之力,就可以率领眾英雄放各式大绝消灭敌人,玩起爽度相当到位!本篇就针对技能、升等、竞技场…等方面做个简单介绍。

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要特别提醒一下,虽然滑屏系统简单到玩起来不费吹灰之力,但当特殊技能一多时还是容易手忙脚乱,每样技能除了攻击力与冷却时间不同,最重要的就是远近有效攻击范围的差异;例如有点像龟派气功的冰球术就远近合宜,冰环术则必须耐心等到敌人进入射程范围再释放。建议上阵前先搞清楚每样技能特性,将无效攻击减至最低。

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升级部份就属要收集足够战魂才能的升星难度最高,,至于战魂哪儿赚才快呢?从营地里的成就系统或许是个好选择,当征战告一段落记得来这里领取奖励,大部份为通关奖励、另外也有钻石可领。

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过去DOTA手游都很讲究阵型布置,不过在玩英雄召唤会发现并无在这点特别着墨,玩家仅能安排英雄是否上阵,这点玩家大可放心!其实当与敌人交锋时游戏就会帮忙自动摆出最佳阵型。

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不过战魂主要还是要透过普通与精英副本随机取得,英雄战魂则可透过召唤或在精英副本中取得,毕竟完成升星才称得上为真正升级。

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队长功能也很重要!基本上队长等级建议为全队最高,简单讲就是挑选实力最强的比较保险,且征战前体力也要留意!若队长先阵亡,意谓主要绝技都无法施展,毕竟其他英雄级数或绝技数量照规定无法超越队长,像图中这样当队长挂点后,只剩法师在苦撑,过没多久就差不多GG了@@

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例如像图中这样与敌军交战,会发现属于远程的刺客、法师或弓箭手,会自动退后几步攻击,而近身能造成较大物理伤害的骑士、战士等则会自动打头阵,此时也可搭配集火功能让全员集中火力攻击Boss之类的目标;简单讲不必费心在阵型布置,也让操控上更为简单、玩家也较能专注在施放大绝招上。

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小结:

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15级开启的竞技场PVP模式,让玩家可挑选其他玩家进行决斗;不过这里会採完全自动战斗模式,胜负完全由队伍整体级数参数决定,玩家无法自行决定释放绝招、只能在一旁乖乖观战。

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英雄召唤

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搞不清楚要为角色装备升级该收集那些宝物也没关系,游戏会清楚告诉你要到哪个章节的关卡收集,若是已打过的关卡,就表示当初过关时没达标准,建议可强化战力再挑战一次。

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收集到的卷轴则能应用在技能升级用途,若已经拥有就可以直接使用,而不必特地从背包里捞半天。

虽然才玩到18级,不过英雄召唤给小弟最大感想为除了全3D、易操控这些优点,另一点很重要的就是玩起来难度零、入手度相当高,即便新手不用依靠太多提示也能立刻上手,是一款相当值得一玩的DOTA手游。


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