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不被看好的RPG游戏在欧美市场的机会和趋势在哪?(2)

  作为在中韩市场的巨头,MMORPG在西方市场依旧属于小众类型。唯一能有持续稳定表现的只有《Old School Runescape》,因为它一直在迎合当下玩家的口味。另一方面,韩国的国民级游戏《天堂2》即便在西方进行了大规模的市场宣传,最终的表现还是不尽人意。

很长一段时间以来《漫威:超级争霸战》都是该品类中唯一有出色表现的产品,过去4年中只有《七龙珠:激战传说》的出现打破了这个局面

《迪士尼英雄:战斗模式》

  2018年在西方市场,MMORPG是RPG类型中唯一出现负增长的细分品类

  选择正确的IP。西方市场已经见识过了从迪士尼到愤怒的小鸟,从星球大战到漫威再到DC等各种各样的IP,只有合适的IP才能吸引到大部分的成年男性用户。

只有3款主要收入来自西方市场的ARPG

  ●要么极容易上手,要么有极深内核:走低门槛路线,最好有IP加持或者有简化的美术风格,保证技巧不占核心玩法重要部分;走游戏复杂度,核心向美术风格,玩法应有以玩家技术为主的机制。

  作为统治了亚洲大部分地区市场的RPG游戏,在欧美市场却总是频频遇冷,有人认为是用户习惯所致,有人认为是缺乏真正的破局产品。在去年,整个西方RPG品类的收入达到31亿美元,增长为3%,在细分品类中也不乏出现了《帝国与谜题》这样的黑马产品。是否RPG游戏永远都无法获得西方市场的青睐?从业者Michail Katkoff就从各细分品类的现状出发,分析了RPG游戏在欧美市场的机会点和发展趋势。

《帝国与谜题》

  ●有无限的游戏内容:游戏有足够深的进阶机制,能提供无限的变化;游戏模式容易让厂商生产出新内容。

  ●《星球大战:银河英雄传》:800万下载量,1.66亿美元净利润

  ●机制深度比玩法设计更重要。你可以像《放置奇兵》那样完全抛弃操作,或者像其他回合制游戏一样操作自动化。在这个品类中,对核心玩法进行创新会带来不必要的风险,目前只有任天堂的游戏做到了有不同玩法并且获得玩家的认可。

  ●带IP的新游戏会进入该品类,但还对排行榜前列起不了威胁。在品类竞争激烈,且有《漫威Puzzle Quest》在前的情况下,带IP新品要面临的挑战绝对不小。

  益智类RPG在西方市场的崛起是让人惊讶的,在几年前包括Supercell、Mixi和Gung-Ho在内的不少厂商都尝试过进军这个领域,但收效甚微。Supercell推出的《Spooky Pop》和《Smash Land》都最终流产,而在日本风光无限的《怪物弹珠》和《智龙迷城》也西方市场的纷纷遇冷。

  *数据均来自Sensor Tower前500名游戏的数据,不包括中国、日本和韩国

从欧美和亚洲顶级的回合制RPG收入对比中可以看出,该品类在西方市场中还没被完全激发出来

2018,益智RPG品类在西方市场获得了爆发性增长,每一个热门产品的出现都在将盘子扩大

  4、深度且尺度合适的游戏内核。在《帝国与谜题》中,要获得奖励并不容易,这驱动玩家通过其他途径去获得想要的东西,从而推动了社区建设和游戏收入的发展。

  预测:

  预测:

  ●该细分品类的增长速度会减缓。在《帝国与谜题》的爆发式增长后,买量的成本会逐渐超过游戏收入,此前持续增长了两年的《Legendary: Game of Heroes》也经历过同样的问题,他们在去年开始出现收入下滑现象。另一方面,如果Zynga延长《帝国与谜题》买量的投资回收期,那它有可能获得接近亚洲产品的成就。

  ●更休闲,更有盈利空间。眼下,来自小开发商的连线消除游戏《呆萌小怪兽》收入达到一年1亿美元,这款美术风格古怪的游戏面前并没有多少竞争者。在未来一两年时间内同类型会有更多竞品出现。

  在去年迪斯尼和兔八哥也各自推出了自家的回合制RPG,有人会认为在这些强力IP的背后游戏的深度比不上漫威或者星球大战,毕竟在这个以男性玩家为主的品类中游戏深度IP和表层玩法更重要。鉴于回合制RPG的高开发成本,以及品牌方的IP分成,《迪士尼英雄》和《反斗世界》看起来并不会成为爆款。但无论他们在商业表现上会不会成功,在游戏质量上他们都是打磨润色十分出色的产品。

跟益智类RPG一样,像《漫威神威战队》这样的新作在经历了一开始的激烈竞争后,实际上帮助了整个品类扩大了市场盘子,这是一个良性竞争的现象

  这两个产品对另一款游戏《纷争之遗》产生了明显的影响,这款2017年最热门的ARPG游戏的市场份额从23%暴跌到了9%。

  ——为什么会造成这种市场情况?

在西方只有两款MMORPG值得一提

在西方只有两款MMORPG值得一提

  赢得市场有两种方式,在保持机制深度的前提下进行降维,降低上手门槛或者减少操作性。

来源:GameRefinery

跟益智类RPG一样,像《漫威神威战队》这样的新作在经历了一开始的激烈竞争后,实际上帮助了整个品类扩大了市场盘子,这是一个良性竞争的现象

  益智类RPG —— 红利过后,爆发式增长将开始减速

来源:GameRefinery

  2、《帝国与谜题》的模式很容易生产新内容,这意味着他们可以不断“卖”新东西。

  RPG品类市场的现状总览

  预测:

  在中国和日本,RPG品类占据了市场盘子的一大半,而在西方市场,这个品类还是处于相对小众的位置,细分来看,回合制RPG和益智类RPG的表现要稍好,而ARPG和MMORPG在西方市场还在挣扎着站稳脚跟,目前这两个类型没有一款游戏是排在畅销榜前100以内的。

不被看好的RPG游戏在欧美市场的机会和趋势在哪?

  结语

  不过去年《七龙珠:激战传说》的出现让人眼前一亮,它全新的玩法和设计让品类市场的规模翻了一倍,即便游戏大部分的收入(59%)都是来自日本地区。

  ●跟所有RPG游戏一样,运营是重中之重。

很长一段时间以来《漫威:超级争霸战》都是该品类中唯一有出色表现的产品,过去4年中只有《七龙珠:激战传说》的出现打破了这个局面

  ●《放置奇兵》:1300万下载量,1.31亿美元净利润

  除非暴雪做出了《魔兽世界》手游,不然该品类在西方依旧小众。

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