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不被看好的RPG游戏在欧美市场的机会和趋势在哪?

《迪士尼英雄:战斗模式》

从欧美和亚洲顶级的回合制RPG收入对比中可以看出,该品类在西方市场中还没被完全激发出来

不被看好的RPG游戏在欧美市场的机会和趋势在哪?

不被看好的RPG游戏在欧美市场的机会和趋势在哪?

  ●进军该品类要谋而后动。在个品类已经高度饱和,做一款像《漫威神威战队》那样有全3D角色的RPG需要很高的开发成本,这对于工作室来说已经是个挑战。厂商可以尝试让游戏带知名IP来降低风险,或者节省开发成本,像《放置奇兵》和《行尸走肉:求生之路》那样用2D风格来代替3D风格。

  ——为什么《帝国与谜题》会赚得盆满钵满?

  新游带着有面向西方玩家的IP会有更好的表现,这能为这个较复杂的游戏类型吸引来更多的玩家。同时整个ARPG品类市场在西方将会出现显著增长——这主要得益于《暗黑破坏神》手游,无论它的亮相有多糟糕,游戏在东西方的营收方面相信都会有出色的表现。

  回合制RPG —— 等待挖掘的潜力股

不被看好的RPG游戏在欧美市场的机会和趋势在哪?

  1、游戏的上手门槛极低。通用的美术风格,三消核心玩法,容易理解的进阶变化。低门槛意味着在买量上可以瞄准更广泛的用户,也意味游戏不用致力于博得核心RPG和策略玩家的欢心,也可以吸引到普遍的三消用户。

  回合制RPG是美国Top 10畅销榜上中数量最多的RPG细分品类,它在西方和日本都依然是门槛最低的RPG类型,在中国也是第二流行的RPG种类。

  ●运营是生计之本:活动,促销,更多活动,更多促销。

  去年在ARPG这个细分品类中最值得关注的新品是任天堂的《失落的龙约》,游戏在上线后便闯进了美国、日本、香港和台湾的畅销榜前20,但可惜的是,游戏没能延续前期的势头,到年末时表现已经下滑了不少。

  预测:

不被看好的RPG游戏在欧美市场的机会和趋势在哪?

  ●“套路”固定,但依然有多种获得成功的方式。无论是像《行尸走肉:求生之路》全2D,或像《漫威神威战队》全3D;像《星球大战》带IP,也可以像《魔灵召唤》那样无IP;有全新的玩法设计像《火焰纹章:英雄》,也可以保持简单像《放置奇兵》。只有机制深度和吸引力摆在那,你的游戏有多种方式可以在市场中占一席之地。

  ●该品类在西方才刚起步,收入将会保持增长。随着《星球大战:银河英雄传》用60万下载量换来1300万美元净利润,品类市场迎来一波小高峰,但还远没达到真正的顶峰。《命运-冠位指定》仅用30万下载量就收获了9100万美元的净利润。

  ARPG —— 将会属于《暗黑破坏神》的一年

  ●有一个简单无限的内容生产过程。无论是自己完善还是交给外包,蜘蛛侠、黑武士,这些漂亮的模型的细节、动画、整合等都十分昂贵,而不少人认为制作3D模型昂贵的成本已经远超过了它带来的好处,高质量的2D已经有足够的竞争力。

  无论如何,该品类在2018年的表现还是没有多大变化:在亚洲市场显然要比西方吃香。纵观排在前10的ARPG游戏,只有3款的主要收入是来自西方市场,他们是《漫威:未来之战》、《失落的龙约》和《暗黑复仇者3》。

  经验总结:怎么能做出高收入的回合制RPG游戏?

  在2014年,《漫威Puzzle Quest》相对稳定的表现让人看到了这个品类的潜力,耳熟能详超级英雄阵容为这款复杂的游戏吸引来了更广泛的用户。一年之后,《呆萌小怪物》推出了自己的原创IP,瞄准女性玩家,让玩法更加容易上手。2017年,《WWE Champions》和《Legendary: Game of Heroes》上线,这两款游戏迅速将品类市场规模扩大了三倍。但这其中,真正的“灰姑娘”产品是来自Small Giant Games的《帝国与谜题》,它推动了这个细分品类的飞速发展。

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