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西方RPG市场在最新迷失传奇私服2020还有什么机会点?(2)

  在回合制RPG方面,西方市场整体依然落后,《突袭:暗影传说》和《英雄战争》两款游戏齐头并进,漫威和星球大战两款游戏则互吃用户,《魔灵召唤》成了2019年的最大“输家”,虽然它依然是收入最高的回合制RPG,但大批新游的涌进以及自己老化都已经让它颓势尽显。

  要在RPG市场中脱颖而出并不容易,人们已经疲倦了各种骑士、法师和兽人角色,但他们对于收集尤达宝宝和复仇者联盟似乎还有着无限的热情。

  首先是成本的考虑。做一款高规格的回合制RPG非常昂贵,需要大量的人力和成本,CPI也是一笔大支出,尝试失败将会给工作室带来毁灭性的打击。要避免这一点,厂商应该注意以下两点:

  进军西方RPG品类该怎么走,而整个市场在2020又会往什么方向走?

  在2019年前,放置类RPG似乎还只有《放置奇兵》一款比较显眼的游戏,但从中杀出的《剑与远征》以及《不休的乌拉拉》在Q4的爆发共同推动了这个细分品类的发展。

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  遵循基本原则,各种形式的RPG游戏都有成功机会

  但Kabam已经着手在2020年推出新游《Marvel Realm of Champions》,目前看上去游戏有更好的画面、玩法深度,将更注重玩家对抗的体验。

  三、2020年各RPG细分品类预测

  放置类和益智类在2019年增长速度最快的两个RPG细分品类。其中,益智类RPG表现依然坚挺,而放置类RPG后期有出现下滑的趋势。结合收入和下载量的变化能证明这一点,益智类RPG的下载量基本保持不变,但收入在稳步上升,证明在没有新游的情况下原有产品在收入的层面上做得更好了,放置类RPG则收入下载双双在一波增长后出现下滑。

  如图将RPG品类分成7种细分类型,其中标红的品类代表着它被一两款产品占据了至少75%的收入,这显示出了RPG极其激烈的竞争,但只有结合这些细分品类的增长和发展过程才能真正理解所指竞争的真正意义。

  预测:

  当然这并不是说你的游戏要做得越简陋越好,而是说高品质的规格表现并不是唯一的选择,像《剑与远征》和《Legendary: Game of Heroes》这样的游戏也可以把2D风格做得很好。除非你是做一些著名的大IP游戏。

  这个品类市场已经成熟,新游想要从中突围需要有大量的研发投入,对产品的极致打磨以及稳健的长线运营策略,记住延展系统深度比颠覆核心玩法更重要。以及,IP可载舟也可覆舟。

  拿有着3A级别3D画面规格的《突袭:暗影传说》和只有简单2D画面的《英雄战争》做比较。制作成本差异巨大的两者同属一个细分品类、差不多在同个时间发布、收入表现也惊人相似,均有1600万美元的月营收。

  收入情况最好的回合制RPG的整体规模已经大约等同于新流行的消除品类(以《梦幻家园》、《消消庄园》、《Lily’s Garden》等作品为代表),但它的增长相对后者要平稳得多,其下载量的激增则一般来自新游的发布,这是所有品类的常态。

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  1。 小心超出自己的制作预算

  在西方市场ARPG品类长期以来都被《漫威:未来之战》一款游戏统治着,期间有多款带IP或无IP的游戏曾尝试过这个细分品类,《失落的龙约》、《DC Unchained》、《纷争之遗》、《暗黑复仇者》、《太极熊猫》等等,但无一能溅起大水花,更不提其中有许多都是在亚洲成功的ARPG工作室的作品。

  比如,进场格斗类RPG基本就是自杀行为,这个细分领域被漫威和龙珠游戏统治着,就连如《真人快打X》、《不义联盟》和《WWE Mayhem》这些高质量作品都已经挑战失败过。

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  《暗黑破坏神:不朽》就是这个细分品类中最让人期待的新品了,但游戏自身的低调延期和这个品类中“大作坟场”的天然属性也让《暗黑破坏神:不朽》的前途未卜。

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  3。 从简的内容制作。飞天的蜘蛛侠、酷炫的达斯维达背后都是昂贵的建模和动画,对于更多厂商来说尽力做好美术制作和美术外包更加重要。降低成本、简化风格,将美术当成游戏设计功能的一部分。

  1。 深度比玩法重要。事实上你可以像《剑与远征》那样完全抛弃玩法,反正在这个品类中自动化操作早已司空见惯。在核心玩法上投入太多的精力进行创新可能会带来不必要的风险,有很多失败的RPG产品已经证明了这一点。

  预测:

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  2019年RPG品类在整个中度游戏中收入占比是有明显下滑的,从2017年的40%到2018年的39%再到2019年的30%,但这并不是RPG市场规模在缩小的原因,而是由于中度游戏的年同比增长速度(+25%)要比RPG(+18%)快。

  让这个品类尤为值得关注的地方不仅是其可观的市场规模,还因为它有18%的增长都来自新游。许多新游在其细分领域能都有机会快速称王,这还不会侵蚀掉其他产品盘里的蛋糕,所以RPG是一个虽鼓吹入局难,但实际有着相对良性竞争环境的品类。

  生存类RPG在下载量上收获一波增长,但同样的事情没有发生在其收入情况上,这反映在像《船长漂流记》这样游戏的后继无力上。格斗类RPG的整体收入有着令人惊喜的增长,但其下载量在逐步下滑。造成其收入和下载短期类出现激增的原因则主要来自其中几款大作的运营事件。

  在西方市场,去年年收入30亿美元的RPG游戏已经成为了第三大手游品类,仅次于54亿美元的策略类和45亿美元的益智类。

  RPG一直是一个在亚洲领先、西方冷遇的品类,但市场差异和不同用户需求也催生着这其中各个细分类型的进化。2019年表现抢眼的《剑与远征》和《不休的乌拉拉》等产品便带动着一股新的热潮,《暗黑破坏神:不朽》正待检验,迷失传奇变态页游,或许我们还可以想象一下更远的《魔兽世界》手游。

西方RPG市场在最新迷失传奇私服2020还有什么机会点?

  推动RPG品类发展的主要来源则是益智类RPG和放置类RPG的迅速流行,加上回合制RPG的稳定表现。

  放置类RPG之于泛RPG用户有着类似《皇室战争》之于《部落冲突》的作用,通过做减法为大批相同的用户提供新的体验,是未来发展的一个方向。

  四、总结

  成功的RPG多种多样,只要紧抓深度、保持吸引力和高效的运营。而失败的RPG原因却总大致相同,不靠谱的IP,以及每次宣传有着“刺激创新的玩法”却总是落入俗套的结局。

  3。 前途未卜的《暗黑破坏神:不朽》

  二、怎么打造一款有后劲的RPG游戏

  看着每个细分品类基本都有几亿美元的年收入,许多厂商或许也跃跃欲试。而想要做对RPG这道题,并没有一个标准答案。

  4。 准备迎接新王的格斗类RPG

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