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现代的赞歌:交通模拟游戏史话(2)

  1993年,MicroProse被HoloByte收购,之后因为HoloByte经营不善,在1996年,MicroProse的很多主力开发人员都离开了老东家。已是业界金牌制作人的Sid Meier与同事Jeff Briggs、Brian Reynolds在当年五月建立了着名的Firaxis Games。Take-Two旗下的PopTop Software后来从风雨飘摇的MicroProse获得了《铁路大亨》的版权,并在1998年——PC游戏的“伟大之年”——推出了其续作《铁路大亨2》。

《铁路大亨》的股票交易系统

在调性上放弃拟真,以及在调度系统上的简化让系列老玩家对《席德梅尔的铁路》大为失望

《都市运输》中一个带雨棚的公交巴士站能够服务的区域范围

  《都市运输》是一部主要着眼于市内公共交通网络建设的游戏,由于是室内公共交通,所以也就不涉及产业链方面,而主要是客运交通。游戏的核心玩法,是通过建立公共交通网络,安排线路日程和调度,来尽可能的降低市民上班和下班的平均时间。游戏里没有对立的竞争企业,大体格局上更接近《A-train》的设计。

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