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口袋里的战争 变态迷失传奇SF移动世界3D芯片构架演义(3)

  其实这里一直都是一个惨烈的战场,TI、高通、三星、Bitboy、Imagination,再算上后来加入的NVIDIA以及被苹果收购的Intrinsity,手机显示领域几乎重演了上世纪90年代桌面3D领域那金戈铁马一般的阵仗。由于缺乏比较统一的应用性能标准以及足以一锤定音的决定性事件出现,手机显示领域的混战曾经一直非常处于胶着状态,谁都无法给别人致命一击,只能靠相对均衡的出货量来维系一种脆弱的平衡关系,这种僵局一直持续到智能手机及平板电脑的出现才被打破。

产品:那个小窗也可以容纳世界


SRAM单元结构

  马克急不可耐地抽出支票薄,递给年轻人一张900美元的支票。年轻人脱下手表递给马克:“这是你的‘高科技’ 手表”。然后又递出那两只沉重的手提箱,“这是它的电池”。

  又是异构又是Geforce6的,呼声如此之高的Tegra2到底是以怎样的先进构架作为对手设计的呢?接下来我们要面对的,将是一个在桌面领域消失了很久的老牌强者——Power VR构架。

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口袋里的战争 移动世界3D芯片构架演义

  ● 西线无战事?    


  有介于Tegra一代的经验教训,NVIDIA在Tegra2上并没有进行多少大胆的尝试,Geforce ULP的设计并没有采用一些激进的比如US单元之类的设计,NVIDIA将大量的研发周期投注到了平衡SoC相关的问题方面上,尽管依旧经历了近1年得时间,但Tegra2的debug过程进行的比Tegra顺利许多。下面,就让我们来看一看Tegra2的图形部分究竟有哪些特点吧。

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