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口袋里的战争 变态迷失传奇SF移动世界3D芯片构架演义


  在对移动3D构架特性有了基本的了解之后,我们所面对的问题不仅没有减少,反而渐渐的多了起来。理论性能领先许多的SGX543MP为何无法在测试中取得同样优异的成绩呢?是怎样的构架细节导致了这种测试结果?这些构架对双方未来的发展以及市场定位又会造成怎样的影响?




虽有PVR250却被SH4 CPU拖累的DreamCast主机

  这就是摆在手机和平板电脑面前的困境——要电没有,要空间就那么小一个。我们不可能在燃料电池甚至核电池应用之前停下发展的脚步,所以要解决功耗和性能的矛盾,同时满足高速增长的图形需求,可用的途径只有一个——尽可能放弃通用性,将专门的任务交给专门的电路来完成。

  ● 有像素的地方,就会有NVIDIA


口袋里的战争 移动世界3D芯片构架演义

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USSE单元及CGS单元


  于是,在经历了快速同时惨烈的洗牌过程之后,连曾经出货量最大的高通旗下的Adeno也不得不暂时退居二线,依旧矗立于一片狼烟残阳之中的,就只剩下了NVIDIA的Tegra2以及Imagination的SGX Series5了。

Tegra芯片roadmap

  Trgea2的图形部分名为Geforce ULP(Ultra Low Power),由一组标准光栅化流水线组成,它包括4组Vertex Shader,4组Piexl Shader以及1组TMU单元,200MHz时具备3.2Gflops的理论浮点运算能力,API方面则提供了Open GL ES2.0的完整支持。涉及到IP Core的保密问题,NVIDIA并没有透露其关键性的ROP单元的规模和结构细节,因此我们不敢妄论Geforce ULP的后端结构,只能通过各种测试和公布的理论数据来衡量其基本性能。

越来越大的手机屏幕

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  手机和平板电脑作为拥有独立处理和完整运算能力的设备,自然也不例外。

使用UE3引擎制作的卓越之剑

  老牌的家用级玩家对Power VR的名字一定不会陌生,经典的SEGA游戏主机DreamCast所采用的显示芯片就是基于PVR250DC构架。只不过由于PVR250DC及其桌面版本Neon250均有NEC代工,因此不少用户误以为Power VR是NEC负责开发的显示构架,其实不然,整个Power VR构架,全部来自英国公司VideoLogic,而VideoLogic的母公司,就是著名的Imagination。


产品:优化晶体管效率?你在做梦么?

9、上错花轿嫁对郎 CrossFireX超高效率揭秘

  尽管从桌面领域暂时撤退了下来,但是惨烈的桌面3D大战考验使得Imagination变得比过去更加成熟也更具竞争力。通过过去积累的先进技术,比如TBDR(Tile Based Deferred Rendering),Imagination在SoC领域的发展远较桌面领域来的顺利,先后推出的PXA2700系列等第五代Power VR构架产品。凭借TBDR极其优秀的culling特性,Power VR成为一款对显存依赖极低的构架,这使得PXA2700仅具备384K的显存,却可以在640*480的分辨率下流畅运行Quake3,这在当时引起了业界的轰动。

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  整个SGX Series5构架最引人瞩目的地方,在于USSE单元以及通过总线与cache相连的CGS。


  换句话说,从某种意义上来讲,在寄存器允许的条件下,SGX Series5构架甚至可以执行桌面高级GPU才能执行的通用计算任务,各种任务只要经过合适的通用计算优化,都可以利用USSE单元进行加速,这种在移动领域颇为超前的GPGPU设计,为SGX Series5系列的应用打开了一扇通向无限可能的大门。

完成封装的Tegra2芯片


  从测试成绩我们不难发现,尽管由两颗SGX543MP组成的SGX543MP2拥有4倍于Geforce ULP的理论吞吐性能,领先自家的前辈SGX535更是多达8倍,但实际应用中单颗SGX543MP的性能仅能达到SGX535的两倍,与Geforce ULP也只是处在伯仲之间。

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  ● 最漫长的一天

  也许你已经发现了,其实这也就是摩尔定律的核心——我们的PC构架日新月异眼花缭乱的发展着,但各种天花乱坠的构架结构在本质上却是一样的,都是在现有工艺允许的前提下对上面那几位同志外加他们对应的控制电路进行的“简单”堆砌。构架的演进,只不过是让这种堆砌行为在宏观上变得更加合理一些,让数据有地方呆,同时在必要的时候到必要的单元中去,仅此而已。


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Geforce ULP渲染流水线细节



SoC GPU理论性能汇总

  在手机和平板电脑这个“小小的”世界里,帝国分裂的微缩版也改头换面再次上演了。


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产品:ULP? 6600? 小号PS3?

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  既然手机拥有与之相同的起点和经过,会不会故事的走向也一致呢?

戈登·摩尔博士

锂离子电池芯结构

  由于桌面GPU单一路线的发展模式明显不利于公司未来的发展以及生存,NVIDIA很早就开始了在其他领域寻找发展突破口的努力和尝试。在移动领域,NVIDIA的第一次尝试来自09年得Tegra一代芯片。Tegra一代芯片被微软的ZuneHD播放器,Kin手机以及奥迪的MMI touch车载人机交互界面系统所使用,尽管被微软和奥迪这种财大气粗的款爷看中,但第一代Tegra事实上非常失败,没多少人见过第一代Tegra的尊荣及其产品就是明证。是什么导致第一代Tegra芯片在这种被超重量级厂商采用却依旧失败的呢?这其中固然有承载产品本身的运作方式问题,但NVIDIA自身在Tegra上所犯下的低级错误也是问题的关键。

高通密集的roadmap应证了竞争的激烈


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KyroII 4500显卡

  移动领域这些年来究竟发生了什么?手机平台为什么会有GPU?目前手机平台和平板电脑的GPU又发展到了怎样的阶段呢?iPad、iPad2和Xoom之类的平板电脑中的GPU性能又是怎样的呢?在本期的ZOL显卡探索与发现节目中,就让我为你一一解答这些问题吧。

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