4。订阅服务和捆绑包将会拉动销量
跨平台玩法应该成为所有游戏开发公司新年计划的首要任务。
GameStop一直都未能找到买家,现在发现他们不得不放弃2014年开展的多元化战略——即在平行的细分市场收购连锁零售店。就在近期,GameStop出售了Spring Mobile部门。他们很有可能会用这笔钱来偿还债务,并提高私营公司或类似亚马逊这样的公司收购它的可能性。没人会预测说2019会是游戏零售业的好年头,然而我们所看到的事实是愈发残酷。
2.PC游戏市场分裂,玩家成为赢家
这就意味着我们会看到更多令人意外的合作,就比如腾讯和谷歌在中国的合作。像索尼、任天堂和其他老牌游戏发行商将不得不考虑是否要继续单打独斗(比如EA),还是参与合作,放弃一部分收入。
8。播主和网络红人的狂欢
2019年有望成为游戏行业的丰收之年,革新和竞争将会促使行业出现更多产品,为更大范围的受众提供更多样化的游戏。
6。进一步的行业整合即将到来
另外,客观 来说EA也有几个弱点:公司的收入,尤其是利润方面高度依赖于FIFA Ultimate Team的持续成功。除此之外,公司的新IP情况也比较不乐观,这使得投资者更加担忧公司的长期发展。简而言之,EA无法摆脱华尔街投资者的压力,一些分析师已经降低了他们对未来一年的预期。
最后,我预计腾讯这样的公司将继续收购更多外国公司。今年,不出意外的话腾讯希望通过缩小风险敞口、加大对西方公司和平台的投资来缓解近期的一些压力,继续走多样化的路线。在过去的两年里,它在这一战略上的成功大大减少了PC和移动这两大最具创新力领域的竞争。
就像是开箱机制引发不同地区政府发声,我们也会看到人们为保护孩子做出努力。这就意味着游戏公司在处理未成年人数据时必须使用一套更加严格的标准。在东西方经济体之间的贸易战愈演愈烈的背景下,数据所有权(尤其是与未成年人相关的)将成为一个政治话题和商业战略挑战。
老牌发行商,比如动视暴雪也体验到了跨平台功能带来的好处:《炉石传说》继续在集换式卡牌游戏领域占据主导地位,因为PC和手机玩家可以无障碍联机,获得同样的游戏体验。此外《炉石传说》也非常适合在Twitch等平台进行直播。
既然游戏已经发展成为主流媒体形式,更多审查也在人们的预料之中。2019年,行业会更关注未成年人以及科技。数据公司将会受到密切关注。
这并不意味着革新本身面临着风险。这只是意味着,对于任何收入不超过10亿美元的公司来说,风险都会变得更高。
为了获得关注,一些渴望成功的播主会牺牲内容的真实性,一些人甚至会在事业开始之前就将它毁于自己之手。日益加剧的竞争压力会促使这些新一代的网络风向标人物保持真实,发布可靠的内容。我敢肯定Twitch和YouTube会采取相关措施。但是这种真实性在多数人看来并非是必要的。
5。电子游戏会面临越来越多针对未成年用户的规定
这不是坏事。Valve垄断这个这个市场已经超过十年了,现在新的竞争者出现了。我们已经看到了Valve试图抢在Epic前宣布他们新的平台费用政策。在不久之后,新平台Discord推出了对开发者更有利的方案。
但是,明年的游戏行业不会像我们之前看到的那样持续繁荣。相关行业的趋势表明,游戏行业也将朝着竞争更加集中、政府监管更加严密的方向发展。
游戏发行商尝试用微交易实现大规模成功。《炉石传说》《侠盗猎车手5 Online》还有FIFA等知名系列游戏通过他们所说的“经常性收入”挣了不少钱。除了定期利用内容更新向用户推荐更高价值的产品或服务,他们将会探索订阅模式,为玩家提供大量折扣和特别内容,以换取更容易预测的收入流。